可能有很多原神老玩家都有这么一种感觉吧,那就是原神开始慢慢变得不好玩了。有相当一部分人从一开始的打开游戏就能玩三四个小时,变成了上线做完每日任务,清完体力就下线。出现这种情况的原因是什么呢?大猫君觉得最主要的原因有三。
其一,原神内置的大地图探索机制不合时宜。大猫君这么说,不是要全面否认原神开发世界的玩法,有一说一探索新地图、解密、开宝箱的这个过程就算是现在也一样非常有意思。可与此同时,原神的部分功能却没能跟上原神不断复杂化的地图。
比如说原神至今都没有分层地图,这让很多人在探索新地图时跟个无头苍蝇一样,感觉非常糟。还比如说原神内置的地图标注物早就已经不够用了,即便把所有标注物都用来标注草神瞳。也依然不够用,就问你这影不影响你的游戏体验?
再有就是上文有提到的地图复杂化问题。现如今的地图已经复杂到不打开电脑查查攻略就会卡壳的地步了。这对于单纯想要放松一下的玩家来说绝对是个灾难。不是说游戏地图不可以复杂,可是复杂也要有个限度。
很多人就是因为发现地图复杂到需要查攻略的地步才放弃探索的。毕竟除开一小部分硬核玩家外,大多数人玩游戏的目的都是为了放松。你要他们去网上搜攻略,然后照着攻略一步步地做,他们不嫌麻烦才怪。如此,当然就会出现一大批完成主线以后就什么都不干的摆烂党了。
其二,原神对人物的设计越来越保守了。这点大猫君在其他文章上有具体说过。这里就简单说一下,二次元游戏的人物设计得好与不好,是会直接影响游戏得流水以及玩家的在线时长的。毕竟只有玩家喜欢一个角色,才愿意为了她花钱花时间不是。
可是你看看原神最近出的角色,大概是不想被友商抓住把柄。没有出现一个能在色气程度上比肩优菈、申鹤的女性角色,这让一众老婆党们怎么提得起兴趣来。当然也有人说了,谁说原神设计得保守,我看须弥的角色衣料都很少啊。
对此大猫君首先要说的是,不是衣料少就代表不保守。再有就是你应该想想一个小npc芭别尔人气高涨的原因,还不是因为主要角色并没有她那般让玩家惊艳,这难道还不足以说明问题吗?
其三,玩家对原神这款游戏的新鲜感已经被耗光了,新鲜感没了,继续玩下去的热情自然也就会消减大半,老玩家们也就会因此开始摆烂。关于这点,大猫君只能说无可奈何了。毕竟这是任何游戏都要面对的问题,也没有什么好的办法能恢复老玩家对整款游戏的新鲜感。
可能有人会觉得奇怪,大猫君你怎么突然开始说起原神的不是来,是想趁机骗流量吗?老实话还真不是,以前不说是因为大猫君没觉得它有哪里不好,可是现在原神的问题越来越明显了,大猫君自然就想来说一说了。当然可能也有人会说,你这是狗拿耗子多管闲事,你一个玩家只管玩游戏就行了,原神要怎么发展,自然有策划们操心。
话是这么个话,可大家也知道,游戏策划们很多时候是会不当人的。有些问题玩家的声音不够大,他们可能还真就懒得修改。最明显的就是地图标注物一事,你说增加标注物会对游戏产生什么不好的影响吗?很显然不会。可是他们直到现在都没有改进。你信不信,要是玩家一直不提这个问题,他们就会一直放着不管。
那么诸位觉得原神吸引力下降还有可能因为什么?欢迎在下方留言,和大家交流分享。
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