第一次把“Supercell宇宙”拿出来的产品,或许没那么容易被砍掉吧? 文/安德鲁 Supercell又开始测新游戏了。 就如同上周预告的那样,本周一开始,Supercell的又一款多人乱斗新作《Squad Busters》,准时在加拿大地区展开了限时封测。 《Squad Busters》是一款PVPVE的多人对抗游戏,游戏初见印象,会让葡萄君想到《魔兽争霸3》中的一些RTS要素,以及《风暴英雄》特定几种模式下多人对抗+地图机制的玩法反馈。当然,这些描述都不怎么精准。
玩法之外,还有一点很重要的在于,《Squad Busters》也是Supercell第一次在新品里放进了此前所有IP的角色。虽然不免滥觞,但我还是想说:“Supercell宇宙”第一次出现了。
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当“Supercell宇宙”第一次出现 《Squad Busters》的基础规则直观易懂: 开局玩家要从随机给出3个角色里选择1个,开始“打野”。击败地图上散落的怪物会获得金币,用来开启宝箱,宝箱里会随机刷新出英雄 (同样还是3选1) 加入玩家的队伍 (也就是Squad) ,逐渐形成更强的战斗力。每一局比赛会有多名玩家参赛,玩家在和怪物战斗、积累资源、构建自己队伍的同时,也要随时提防其他玩家的袭击。 击败玩家的角色能获得宝石,单局比赛里倒计时结束时,结算宝石最多的玩家会胜出;而如果玩家战力强悍,率先击败了其他所有玩家的队伍,游戏也会提前结束。 除了金币和宝石,游戏进程中也会掉落一些通用技能,像是冰冻、回复、加速或是狂暴,会在临场对战的操作上施加影响。不过《Squad Busters》的策略性,还是主要体现在阵容构建和角色搭配上,操作的影响通常不是决定性的。
游戏当中,每个角色也都有自己独特的能力,并且符合人们对这些角色在Supercell既往游戏里的印象。 比如地图上的树只有来自《卡通农场》里的伐木工角色才能砍掉,但是与之相对应的,是伐木工造成的伤害很低。
正常情况下,小队成员进入草丛会被减速,而野猪骑士在这类地形上则会获得加速效果。 再比如哥布林会给玩家带来额外的金币,女巫会召唤小骷髅协助作战…… 对于比较了解Supercell游戏的人而言——哪怕并不是每一款游戏都深入玩过很久-——都能感受到一股扑面而来的熟悉的味道。 来自各个游戏的眼熟的Boss 《Squad Busters》汇聚了Supercell所有 (正式上线的) 游戏里的部分重要角色,这是一个很外显的特色。也是上周Supercell官宣时,预告视频里重点呈现的一个关键词。 有野蛮人这种到处客串的招牌,甚至还有《卡通农场》里的鸡。 Supercell的几款游戏,最先形成IP体系的大概是《部落冲突》,《皇室战争》作为他们的第四款游戏,采用了同一个IP背景。2021年一口气公布3款新作时 ,用的也都是《部落冲突》这个重磅IP。 而过去的两年里,他们也先后尝试过《卡通农场》IP的消除新作《Hay Day Pop》 ,《海岛奇兵》IP的休闲射击游戏《海岛奇兵:前线》。
尽管帮助Supercell起家的这三大IP,各自都有新作遭砍,这次Supercell破天荒地拿出了全系列角色,足见他们对新作的重视程度。这一次,《Squad Busters》也许会有点不一样的走向吧。
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一款有点像《魔兽争霸》+ 《风暴英雄》的休闲乱斗? 虽然受地域所限没能直接上手,但是从我这几天在视频和直播网站上“云”到的内容来看, 《Squad Busters》的对局,多少会给我一点《魔兽争霸3》+《风暴英雄》的既视感。 尽管《Squad Busters》和这两款游戏实际差距很远,但这种既视感还是偶尔会体现在一些微观的地方。 比如在大地图上击败野怪——获取资源、组建队伍——挑战更强野怪的循环,总会让我联想到《魔兽争霸3》里打野的过程;一些多方队伍围绕地图机制的争夺、交战,则会让我跳戏到《风暴英雄》。 当然,游戏实际的对局规则其实更偏向吃鸡: 大地图的不同区域、地块之间,有很多是靠单向桥梁连接的,玩家的队伍一旦走过去,桥梁就会坍塌。随着对局时间推进,《Squad Busters》会通过这种“变相缩圈”的方式,逐渐把玩家向资源丰厚、冲突激烈的中心地带驱赶,以保证对局的快节奏。游戏的操作很简洁,经典的左边虚拟摇杆+右边技能按键。玩家的小队会有一个标明的攻击判定范围,只要停止移动,小队就会自动攻击范围内的敌方单位。 所以《Squad Busters》里临场对战的操作,基本就限于基础走位以防后排/脆皮被对方贴脸击杀,拉扯阵型展开一个便于己方输出的队伍。剩下的就只有适时地释放回复、控制或Buff技能了。
就像前面提到的那样,游戏的策略性更多体现在队伍搭配上。像是野蛮人国王就对所有近战单位有所加成,可以围绕他组建一支近战特色的队伍。虽然这次测试开放的角色有限,但类似的思路已经初见雏形。
只不过,开局选人和游戏中开宝箱都是三选一的方式,再加上角色有稀有度之别,这种随机性和阵容搭建的游戏要求,二者要怎么适配,预计会是日后平衡的重点。 另外一个显露出隐患的点,在于单局里面的马太效应有点明显,假如有某个玩家在前期比较苟,很舒服地发育起来,形成了较强的阵容,那么到了中后期其他玩家就很难有效地制裁他。 对局之外,《Squad Busters》展现的内容很有限,不过依然是各种熟悉的元素:Supercell风格的UI,和《皇室战争》《荒野乱斗》等类似的玩家等级、角色成长机制,以及大同小异的商城和通行证等等。
从眼下的信息来看,来自Supercell各个游戏中的角色,是《Squad Busters》的重中之重,emoji、皮肤等解锁项目,在当前这个测试版本就已经表现出了拓展的空间。
可以预见,未来如果上线运营,围绕角色的资源成长,以及自定义项目,大概会是游戏的一项特色内容。
03
Supercell的PVE尝试 每次Supercell有新游戏开测,人们总是会提出一个相同的问题:这游戏能活到上线么? 从YouTube一些视频的评论来看,玩家的普遍反馈比较积极。不同于此前三款《部落冲突》IP新作连发时,应者寥寥的场面。《Squad Busters》看起来有一些潜力,又罕见地拿出了“Supercell全家桶”这种背景,但在首测的阶段下结论仍然为时尚早。 而另有一个值得在意的点是:Supercell近两年的新游,明显开始更多地尝试PVE玩法了。 继第一款游戏《卡通农场》之后,Supercell从未再正式推出过任何一款PVE游戏。确立行业地位以来,Supercell产品留给大众的印象,几乎一直是大DAU、重策略性、体量不大的PVP游戏。而此前所有测试过的PVE项目,也几乎都被砍掉了。 我们不妨简单回顾一下近几年Supercell公布过的新品情况。 从2020年开始,三消+模拟经营玩法的《Hay Day Pop》和休闲射击品类的《海岛奇兵:前线》等IP新作相继取消。 而根据近期动态,原本被砍掉的模拟经营玩法产品《山谷物语》,会由Supercell转交给自己投资过的工作室Metacore (也是消除游戏《合并庄园》的开发商) 继续开发。 此前公布的三个《部落冲突》IP新项目当中,纯PVE玩法、消除机制的《部落战线》 (Clash Quest) 已经停服;以PVE内容为重的《部落传说》 (Clash Heroes) 仍在研发中,除了有过一次测试之外,暂时没有官宣进一步的动态;自走棋玩法的《皇室奇兵》 (Clash Mini) 最近则在上海招起了人。 不难看出,模拟经营等传统的休闲类别也好,三消+X这种新兴品类也罢,在PVE方向上Supercell一直没有停止尝试。 早在2019年,《部落冲突》团队的领导Eino Joas就曾提到:“我们一直在做PVP游戏,因为这类游戏模型适合小规模团队。如果要做那类 (PVE) 游戏,我们需要格外谨慎,但目前我们正在探索类似的方向。”几年过去,Supercell对于这个方向的探索我们都看到了,只是眼下还缺少实际落地的成品。 而这一次,他们选择了一个看起来更熟悉、更稳妥的形式,以一个PVPVE的形式呈现出来,并且拿出了“Supercell全家桶”式的背景支持。 或许《Squad Busters》能有一个和前几款PVE产品不一样的结局。 无期迷途 | 原神抄不得 | 一人之下 漫威卡牌 | MMO不行了?| 暴雪网易 原神音乐 | 彷徨2022 | 专访沐瞳
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