原神最不该犯的错误,差不多所有人都犯过,而且还很执着!那就是想要毕业!
现在的玩家为啥这么执着"毕业"呢,本来也有养成探索玩法。主线剧情的语音对话还是挺舒服的,文字对话也还不错,风景点的照片也挺好,用那么没有养起来的角色打打简单一些的任务也不错,不只有毕业!
之前就有人说自己玩了4个月原神,到了刷圣遗物坐牢的阶段,确实开始没啥游戏瘾了,每天上线做4个任务拿了奖励就下,圣遗物反正初始属性再好也会被背刺,没啥意思。
还有很多挂机手游玩家接触原神之后的心声,剧情不能一键跳过、不能一键扫荡、不能一键挂机、不能充值之后秒秒秒。不是游戏玩人,而是真的要投入精力去玩游戏,适应不了。
原神剧情长没问题,你说原神剧情臭,不明白你玩原神的意义是什么?还有人说解密难度太高奖励太少,要么你解密的方法有问题,要么你解了一半把沿途一个普通宝箱当最终奖励了,沙漠的箱子我都拿了,没发现有高难度箱子只给一个普通宝箱。
还有人说自己很瞧不起原神的开放世界,说近两年优秀的开放世界来说。老头环,没探索一个地方都有新鲜网玩意,并且奖励丰富,所谓的解密探索也并不是像原神一样无病呻吟。同样塞尔达也是,如果你觉得原神是一个优秀的开放世界,那么你一定没玩过真正的开放世界,没有奖励和惊喜的开放世界不足以激发玩家对这个世界的探索欲。
其实我觉得原神的剧情和解密都不错,主要是这种地下地图,小地图不标识,围着标记找半天结果看攻略在其他的锚点跑图下地道。最近玩了个小号才发现,原神奖励缩水得特别厉害,蒙德璃月大部分箱子都是稀有的,稻妻须弥几乎全是最普通的,怪物还贼难打。现在几个月都不出一个圣遗物了,地图越来越繁琐。任务越来越繁琐。
至于说剧情不能跳过,原神这类游戏就是这样。本来就是看剧情的,好家伙,你说的那些要不改成页游好了呀,你怕FGO都没玩过,剧情也不看是吧,好家伙,我想不通这游戏都这么良心了还喷?