当童年时期的我在新华书店翻开《哈利·波特》时,我还从没想过这个由儿童IP改编的游戏《霍格沃茨之遗》会变成一款能“大开杀戒”的作品。
(摔来摔去)
(炸)
(痛击同学)
(用雷劈)
(痛击同学2)
(灰飞烟灭)
《霍格沃茨之遗》发售后,PC gamer 的作者 Morgan Park 对此进行了一些控诉,他认为这款游戏中的杀戮太过于频繁,游戏主角作为一名15岁的学生能在去上魔药课的路上就杀掉六条生命。
你在游戏里能把对方狠狠摔在地上,来回摔,直到摔死;你能把对方石化然后从悬崖上推下去摔碎;你能召唤闪电从天空落下将对方劈死;你还能把巨型蜘蛛缩小然后把它踩死。这些称得上“残忍”的虐杀技能确实连伏地魔看了都害怕,想不到祖先们竟然如此心狠手辣。
一个以魔法为主的游戏,一个由儿童IP改编而来的游戏,却在游戏中让许多新习得的法术成为一种“虐杀技”,Morgan Park 称自己目前在游戏内已经屠杀了偷猎者、巨型蜘蛛、强盗、妖精和其他巫师等生命;他最新掌握的法术“霹雳爆炸”是一个可以爆炸的大火球,而此时他都还没有解锁三个不可饶恕咒:“阿瓦达索命”、“钻心咒”、“夺魂咒”。
更让人害怕的是,国外有玩家在PC版上用修改游戏参数的方式解锁技能的限制,解锁后,玩家可以无限制使用“阿瓦达索命”法术让敌人一击必死,这个在原作中令人胆寒的法术在《霍格沃茨之遗》里成了个平A技能,伏地魔见了你也得做噩梦。
在游戏里消灭一个敌人是再正常不过的事,要问这个作者为何对《霍格沃茨之遗》所呈现的杀戮感到抵触,那大概还是因为这款游戏改编自儿童文学《哈利·波特》。在故事中主角哈利·波特因为父母双亡而被邓布利多教授安排在姨父家,以免他也被伏地魔伤害。
住在楼梯隔间的哈利,备受姨父一家人的排挤,哈利也同样讨厌他们;在这种压抑的日子里,是霍格沃茨魔法学校的生活让他真正的成长了起来;作为一部儿童文学,原作的主题是友情、勇敢还有信任等给予人力量的表达,那些杀戮,拿阿瓦达索命当平A的往往是反派伏地魔和他的死食徒们。作为看过小说+电影的人,是可以理解 Morgan Park 这名作者为何会对《霍格沃茨之遗》的杀戮行为感到排斥。
但如果实话实说,《霍格沃茨之遗》确实是一个很有意思的游戏作品。个人认为改编有时不一定非要按照原作按部就班的来,我们看到《三体》在真人影视剧里的适当改编获得更多认可、在《最后生还者》中看到HBO打造了一部接近“完美”的游戏改编剧集,可是不要忘记这一切都建立在之前无数的改编烂作骨堆上。我甚至都能想象出一副画面:负责IP改编的剧作团队们在半夜进行头脑风暴,他们在略带火药味的办公室里为保证IP的“原汁原味”而绞尽脑汁。
这款游戏的工作室 Avalanche Software 之前也没做过什么大项目,既然同为华纳旗下的人,他们肯定能从《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《不义联盟》、《真人快打》等自家动作游戏中学到一星半点。
好巧不巧的是,也许是因为J·K·罗琳还在饱受歧视跨性别人士的言论风波中而不便加入这款游戏的制作,也许是华纳游戏公司自带动作游戏的基因,他们终于在一种夹缝中看到了可以放开手脚去做IP改编的机会。
只要把《哈利·波特》抛在脑后,这就是一款“多元”的动作游戏,连招、浮空、团灭技应有尽有并且对新手还友好,你的魔杖就是一个拥有多种子弹的“射击武器”。
尽管一面是LGBT人群对这款游戏的抵制,一面是游戏中因ZZZQ的考量出现跨性别角色,表面上是制作方想要照顾到多元群体,但只要你把它当一款爽快的动作游戏去玩就能获得片刻快乐。如果你能在进行分院帽环节时选择了斯莱特林学院你甚至发现这里全是俊男靓女,连黑人都没没有,看来制作方摆明了是要让玩家与黑恶势力为伍。
(GTA6:霍格沃茨)
或许忽略《霍格沃茨之遗》的诸多缺点而只强调动作系统的好有些主观,但只要回看《哈利·波特》的游戏改编历史就能发现。这部《霍格沃茨之遗》也许就是目前最好玩的一款作品了……
2001年,经历了母亲过世、离婚还有贫穷的J·K·罗琳在电影院看到自己的儿童文学作品《哈利·波特与魔法石》被改编为电影呈现在大银幕上后,她终于撬开了金钱的大门。
但她可能没想到的是,她的作品除了在大银幕上震撼众人,还有一个在小荧幕上雷翻众人的改编游戏,那就是同名的《哈利·波特与魔法石》,当时人们能在各个平台上玩到这款游戏。
因为3D图形是当时游戏界的新兴技术,所以这款游戏一样要用上3D图形,这也让我们能在游戏中看到更为“抽象”的游戏角色。
(比ZZZQ更可怕的是“抽象”)
同样的,因为电影版的成功建立在对小说的复刻上,所以游戏团队也想用复刻电影版的方式来吸引人们购买它,但这样做的结果就是,玩法不尽人意,一切电影中的复刻成了走马观花,但市场用千万级销量的表现告诉华纳:“你们做得对。”
此后,《哈利波特》每出一部电影,都会有一款对应的游戏,每一款游戏都在用“原汁原味”的原作复刻来实现吸引玩家的目的,这样做的结果就是,每一作游戏都会成为当时的热门,但一玩上手就发现是个食之无味,弃之可惜的“罐头”。
到了手机与移动互联网普及的时候,VR、AR等技术开始尝试在手机上实现,按兵不动的《哈利波特》IP在看到《宝可梦 GO》的成功后,紧随着当时的手机AR热做出了一款在机制上类似于《宝可梦 GO》的《哈利波特:巫师联盟》,加上当时正好有《神奇动物在哪里》的电影,正好可以与之相结合。
在紧跟市场、紧跟热点、紧跟一切的路上,可能许多公司都要像《哈利·波特》这个IP学习。这款AR手游玩法完全照搬《宝可梦 GO》的收集--培养--战斗--再收集的路子,虽然制作方也是Niantic。但游戏明显就是个赶鸭子上架的半成品,游戏优化极差,再好的手机都会卡顿发热闪退,游戏机制也设计得一塌糊涂,再加上疫情的到来,这款游戏也就趁势宣布在2022年1月停服了。
(官方拜托你来结束这个灾难的游戏)
华纳作为一个坐拥各类大型IP的公司,自然不想在改编上冒风险,但由于电子游戏的世界不断在扩大,更大的游戏地图背后需要更大的游戏公司,越大的游戏公司就需要越多的资金;而资金越大,风险就会越大,落到玩家身上就是越来越多的3A游戏出现趋同的形势。
这是岩田聪先生在2005年GDC上的演讲《玩者之心》中就曾提出过的观点,游戏越来越大,游戏产业却越来越小。
每一款大型游戏都不敢冒风险进行一些创新和挑战,上一款敢于挑战玩家的大型作品《最后生还者2》已经让所有人都看到了游戏被口诛笔伐的现象,相信制作3A游戏的大公司们都会把这件事当作案例告诫同行。
而回到《霍格沃茨之遗》上来,我们确实是看到了一个令人一口鲜,二口弃的新“罐头”游戏。
但可贵之处就在于,这部碰巧不能与J·K·罗琳合作的改编游戏,既可以在商业上照顾新手,又可以在版权上巧妙的规避风险,还可以在一堆风波中碰撞出一套爽快的动作游戏系统,这应该就是目前最好的《哈里·波特》改编作品了。