作为原神的老玩家,这个游戏我是反复弃坑,原因就是由于太肝。
我玩原神的时间其实并不少,曾经夸张的时候有天玩了十几小时都有,甚至都不觉得腻。但是随着游戏的不断更新,我发现自己已经渐渐肝不动了,甚至之前须弥的3.0的时候,我就大部分内容都没有做完。
问了一下很多玩原神的好友,发现这种现象很普遍,很多来玩家如今玩原神,最大的爱好是逛逛世界抽抽卡。
可以说原神逼氪已经不算什么了,逼肝才是最让玩家头疼的事情,甚至已经让老玩家觉得策划是在羞辱人了。
须弥内容做得就是一塌糊涂,包装精美却连高潮剧情都不愿意建个大慈树王的模型。搞个草神复制人更是凸显米哈游傲慢和敷衍。
特别是当前版本,对话选项越来越多,挂机进度都难涨,大大增加玩家肝任务的难度。
本以为联机会增加游戏乐趣和游戏进度,但大世界联机锄地但凡多一个人,就会严重拖慢锄地效率。
每到一个新的传送点就是等人等人等人,也是就是另一种“逼肝”。
作为一款基本联机都做不到的游戏,这种行为其实就是在逼退玩家.
网上对此吐槽的玩家并不少,米哈游难道就真这么不在意玩家的意见?
之前几十抽下来没听见池子里一点水花,对于氪金大佬来说还能接受。但如今米哈游为了提升更高的日活,游戏越做越复杂而臭长,这就很难不让玩家愤怒。
须弥的地图太恶心玩家了,探索时间相比于璃月蒙德呈几何式增长。奖励却没变,宝箱甚至还是普通的,搞了半天普通宝箱,一堆垃圾,实在太打击玩家的积极性。
阴间的重复解密套路,让大量玩家每天都在想退游,又在舍不得之间徘徊,可以说是非常羞辱玩家了。