文、图/羊城晚报全媒体记者王莉
2月13日,由中国音像与数字出版协会主办。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、腾讯成长守护承办的2022年度中国游戏产业年会“未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会”在广州举行,行业主管部门、行业协会、企业代表、专家学者等齐聚,围绕论坛主旨展开讨论,助推未成年人网络素养提升工作迈上新台阶。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间,并重申严格落实网络游戏账号实名注册要求。
2021年以来,中宣部等部门围绕防止未成年人沉迷网络游戏实施了一系列有效举措,游戏企业积极响应,防沉迷工作取得良好成效。
据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。近三成未成年人游戏充值减少,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。
报告同时提出,未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。
论坛现场,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然发布了《青少年群体游戏素养调查报告》。该调查报告指出,当前公众对游戏认知更加科学理性,对游戏社会功能认知较为全面,在游戏对个体发展上的正面影响的认知程度也同样较高。
与此同时,青少年群体游戏素养向好发展,对游戏的负面影响有较强认知和觉察,具备辨别游戏产品和游戏信息的能力,在玩游戏时也带着一定的自控和放大游戏正面影响的意识。
随着未成年人保护工作迈向全新阶段,以腾讯游戏为代表的厂商也开始探索更多元、更细致、更具建设性的未成年人保护工作解决方案,推动建设更为成熟的未成年人保护生态。会上,腾讯成长守护高级总监郑中正式宣布“腾讯游戏升级未成年人保护4.0阶段”。
“要深刻认识到未成年人保护工作的极端重要性,坚决贯彻落实主管部门的各项要求,在巩固现阶段成效的基础上,进一步丰富保护的手段,提升保护的水平。”敖然强调,要充分认识青少年游戏素养工作的重要性,加大游戏素养涵盖内容和意义的宣传力度。要针对短板发力,多方参与、汇聚合力,强化家庭、学校、社会与行业的多方联动。