作者:在下小生
前言本作是一款充满了二次元气息的JRPG,整体玩下来,个人觉得非常轻松。在延续了传统RPG的特点之外,还拓展了一些新特色,不过战斗部分一言难尽。
发动时停能力
简单介绍下这款游戏本作与发行商此前的作品《勇者赶时间》有类似之处,都采用了手绘画风。给人一种清新脱俗的感觉。此外,游戏立绘非常好康,不过人物角色则使用了Q版样式。
个人挺喜欢发行商Astrolabe Games绝大多数作品的画风,包括后续的《薄暮夏梦》。
时灵以时间为食,玩家能否利用倒流光阴的机制来逆转乾坤呢?
便捷的操作和贴心的提示本作的右键作用相当强大,除了能调出历史对话记录,还支持返回功能,个人觉得非常便捷。值得一提的是想要显示被攻击伤害数值,必须得在设置中勾选相应选项。
有意思的是游戏中的选项非常多,不仅影响着主人公性格,而且左右着故事走向。此外,部分选择要求角色达到一定属性。
与此同时,制作组还是挺良心的,基本不会让玩家卡关。屏幕右上角存在地图,下方则是当地规则(任务板)。
主线任务和支线任务的感叹号颜色不一样
发光的是收集物
值得一提的是本作的对话也存在诸多细节,虽然选项多。但是被标记上了支线或主线,且阅读过的选项会自动变成蓝色。简言之,根据自己的需求来快速做出判断,免得犹豫不决而浪费过多时间。
人物对话跟一般视觉小说一样,支持自动阅览。
文笔不错
小结整体游玩下来,除了战斗部分拉跨些。且行走时无法奔跑,其余部分表现中规中矩,并不算差,个人非常喜欢这种处处为玩家考虑的制作组。
有一说一,游戏场景切换加载速度蛮快,并不拖沓。
值得注意的是多和队友托莉谈话,这能促进彼此的关系,毕竟旅途中多一个伴还是挺好的,或许这是命运的指使。
写在最后,这款游戏给我的印象还是挺不错的,在这弱肉强食的世界里,相互依存,努力活下去吧!