文:熊猫
编:稀饭/德雷克
熊猫 8
在《怪物猎人》的后续更新愈加敷衍的当下,《狂野之心》让我重拾的打猎的热情,虽然优化与视角问题着实恼人,但我依旧收获了数十小时的快乐。
稀饭 7.5
实际游戏体验可以说是高出预期,但细节上的打磨缺失和糟糕的优化仍然是不容忽视的问题。
德雷克 8.0
将动作玩法与建造相结合呈现出了独有的魅力,战斗爽快也不乏深度。混乱的视角、参差的地形、离谱的优化让狩猎体验有所下降,但仍然是十分值得尝试的佳作。
前言
由“无双组”ω-Force制作,EA发行的狩猎动作游戏《狂野之心》,已经于2月17日发售。恰逢《怪物猎人 崛起 曙光》最近的更新较为疲软,于是《狂野之心》便顺理成章的吸引了许多老猎人的注意,作为一款共斗狩猎的全新IP,它是否能满足那些陷入“狩猎长草期”的猎人们?UCG在经过一番高强度狩猎后,终于找到了我们的答案,下面为大家讲解一下,游戏的表现究竟如何。
优化
在讲述游戏的各种表现之前,我们必须先就本作的优化问题进行说明。
在主机平台上,除了XSS以外。都可以保持在60帧左右,而PC平台上,不论你是20系、30系还是40系,《狂野之心》真正做到了“众生平等”,不管如何调整画质选项,游戏依旧会在特定的场景出现掉帧问题,并且随时可能崩溃。
虽然目前已经推送了一次补丁来解决这些问题,但目前看下来,本作的优化之路只能说是任重道远,制作组也表示注意到了这个问题我们现在也只能寄希望于他们尽快处理。
游戏背景
讲完优化问题,下面让我们把目光放在游戏的实际内容上。《狂野之心》的背景设定与中世纪的日本非常相似,这里的环境、建筑、服饰,都充满了和风元素。玩家扮演的是一位刚来到这里的外乡人,在经历了一场“剧情杀”的战斗后,主角无意间习得了“机巧”的使用方法,这是一种失传已久的古老技艺,可以瞬间搭建各种物品和设施。
随着剧情推进,我们来到了游戏当中的据点——湊之村,这是一座位于海边的村庄,玩家可以在这里接取任务、买卖道具、制作装备、接取一些支线任务等。湊之村的规模不小,有上下有多层结构,并且随着流程推进,村子的规模还会进一步扩张。这不仅让玩家跑路比较耗时,初次进来还相当容易迷路。好在可以打开地图在商店、铁匠铺等常用地点进行传送,也可以在村中搭建机巧来辅助移动,一定程度上缓解了这个问题。作为猎人在这个世界的大本营,湊之村的NPC数量非常丰富,一定程度上让游戏的世界更加生动,也提升了玩家的代入感。
湊之村的面积不小。
武器与机巧
在这个充满怪物的世界中,猎人有两件利器。
首先是武器,游戏为玩家提供的8种武器,每把武器的定位都有不同,从轻型的机巧刀和伞刃,到重型的野太刀和槌,再到远程的弓箭和大炮。不过本作的武器操作难度有比较大的区别。
例如一开始的默认武器机巧刀,操作简单,容易上手,面对不熟悉的怪物也能打出可观的伤害。而同为轻武器的伞刃使用难度就比较大,不仅需要对怪物的动作有一定了解,还需要熟练掌握防反才能打出伤害。
伞刃是唯一可以防反的武器。
而当玩家对游戏有了充足的理解后,还有变形棍、飞燕刀这种更为复杂的武器可以使用,不仅输出能力优秀,使用起来也极具爽快感。使用各种武器来狩猎各种怪物,也会是本作的乐趣之一。
“立体机动装置”飞燕刀。
而猎人的另一件利器便是机巧,其在游戏中的地位可以说是举足轻重。UCG在此前的抢先评测与实用建议中,已经对机巧系统有过基本介绍,这里不再过多赘述,主要和大家讲解一下这套系统的实际应用体验。
基础机巧一共有六种,但是在实战中,玩家最多只能携带四种,对应四个组合快捷键。而融合机巧需要使用多种基础机巧和组合搭建,这意味着根据玩家携带的基础机巧,有些融合机巧会无法靠一人之力搭建出来的。例如较为实用的融合机巧“组合陷阱”,需要使用“扇形锥”和“机匣”两种基础机巧,如果玩家没有携带其中一种,就无法只凭自己完成“组合陷阱”的搭建。
组合陷阱。
这样的设计会更需要玩家进行取舍,也赋予了游戏联机的深度,玩家甚至可以合作来搭建机巧。而在这些融合机巧的解锁条件上,本作很有特色,玩家需要战斗中灵光一现来习得机巧的搭建方式,这在流程的前期,可以不断带给玩家新鲜感。利用各种机巧在战斗中获得优势也是乐趣十足。
初见怪物使用特定招式就会触发灵光一现。
不过随着流程的推进,这套系统也出现了一些问题。那就是越来越繁杂的搭建方式,很容易让玩家出现记忆混乱。到底是用两个机匣加上一个跳台?还是用两个跳台加上一个机匣?在精神高度紧张的狩猎中很容易出现失误,轻则浪费大量战斗资源,重则直接当场“去世”。
相比起来,不直接作用于战斗的龙脉机巧,就不存在这种问题,并且也会随着流程越来越丰富。不过普遍来讲,解锁越靠后的龙脉机巧用途越小。在完成主线的第三章后,会解锁可以用来赶路的“一轮马”,用处较大的龙脉机巧到这里基本就算是全部解锁了。
怪物与战斗
在了解了猎人之后,我们再来看看《狂野之心》的第二主角——怪物。就如我们在试玩报告中提到的,游戏中的怪物都是用动物加上自然元素去创造出对应的形象,招式设计上也符合大家对这些动物或自然元素的印象,这一点可以说是贯穿始终。怪物之间也会有许多互动,这样的设计非常有趣。在战斗中,怪物各种符合我们认知的动作,给人以栩栩如生的真实印象,但由于和猎人交互上的AI欠缺打磨,对玩家的代入感造成了不小的影响。
地盘争夺。
不过这并不意味着本作的怪物完全没有交互,只是这些交互大多是放在了怪物与融合机巧上,在特定的时间使用可以融合机巧让怪物陷入硬直。例如使用防壁挡下龙车,或是使用烟花让空中的怪物落地,会给予玩家很强的满足感。这一机制让我们在游戏的初期乐在其中,但这层交互仅是怪物和机巧系统之间,与猎人的交互还是存在较强的割裂感。除了常规的狩猎外,游戏中还有体型超大的固定流程怪物,只不过战斗过程较为无聊,也没有和游戏的机巧系统进行结合,较为寡淡。
此外,在大家较为关心的怪物数量上,本作算是及格的。虽然存在部分换皮怪,但总数也超过了20只。有个别打起来如同“疯狗”的粪怪,不过大多怪物的战斗体验都说得过去。在反复狩猎中,足以让玩家消耗几十小时。
来到战斗方面,如果用一句话概括与这些怪物的战斗,那就是又乱又爽。用华丽的攻击打出高额的伤害,这便是本作的爽点。然而怪物各种超大范围的攻击,以及攻击附带的特效会造成相当严重的视角问题。加上游戏提供的8种武器中,只有伞刃带有一个非常严苛的防反招式,多数情况想要回避怪物的攻击,只能依靠翻滚或是机巧,频繁的高速位移让游戏的战斗场面异常混乱。并且,进入流程中期后,战斗难度会突然大幅上升,开荒阶段脆弱的防具导致玩家非常容易被秒杀。虽然任务中玩家有两次死亡的机会,但这还是会带来极强的挫败感。在游戏主线的末期,想要连续推进主线几乎是不可能的,必须通过反复狩猎提升装备,才能勉强保证自己不会被怪物秒杀。
后期怪物的伤害非常高。
说到战斗,就不得不提游戏的联机系统,本作中共有两种联机方式。首先是最为传统的房间联机,玩家可以随时在篝火处建立房间或搜索房间,地图中的机巧配置,会与房主相同,只要房主没有退出,房间就会一直存在。这一联机方式下,其他玩家会来到房主的世界当中,并且只要主线任务进度相同,就可以共同推进任务。第二种联机方式则类似于《怪物猎人》当中的救援信号,玩家可以在任务中发出救援,其他玩家就可以通过搜索救援加入到任务当中。这种联机方式下,玩家会在任务结束后直接解散,无法来到房主的世界当中,同样也就无法推进游戏进度。
至于联机的稳定性,我们只能说是“充满EA特色”。
不论使用哪种联机方式,都需要有一款稳定的加速器,使用奇游联机宝,畅快狩猎,稳定联机不掉线!祝大家成为多人狩猎中的“天降猛男”!
其他设计
在地图方面,本作共有4张大地图和一张为最终BOSS准备的特殊地图。4张地图的环境和样貌分别对应了春、夏、秋、冬四个季节,地图中的景色可以说是风光各异,除了美丽的自然风光,场景中还有许多的日式建筑,破败的残骸与横行的怪物让这些地图充满故事感。每张地图中散落着大量的野生付丧,它们类似于《仁王》当中的木灵,收集野生付丧就可以对玩家的付丧随从进行强化,为地图的探索增添了收益。
不过在战斗中的表现上,地图的设计就显得非常一般。不仅没有什么可以利用的地形,复杂且立体的结构也让跑图的压力很大,玩家若是在战斗中倒下,再次回到战斗的时间成本很高。每当这种时候,再美丽的风景也都只是玩家的压力,只能说在这方面,制作组确实没有找到一个好的平衡点。
游戏中地图的面积不小,但前期可用的营地并不多。
而在本作的装备养成上,除不同的装备有着不同的技能外,还可以针对“人道”和“兽道”两个流派进行改造。有些装备技能需要需要特定的流派才能触发,选择不同的装备和流派改造,是终盘的主要玩法。尝试不同的技能搭配来进行狩猎,也可以为玩家提供持续游玩的动力。收集素材来制作装备,并用新装备收集新素材,这套体系虽然很简单,但不可否认的是,它确实足够有趣。游戏的装备数量整体来看算是中规中矩,没有特别多,但也不算少,花上几十个小时刷刷刷完全没有问题。
不过这里必须要提一下,游戏在技能描述的翻译上存在诸多问题,漏翻、错翻的现象不少,为玩家的装备选择带来了诸多不便。
终盘
最为一款以刷为主的游戏,《狂野之心》的剧情可谓是相当寡淡。几乎所有的故事都只是为给怪物的登场做个铺垫,即便如此,我们也不会在这里进行过多剧透。而当玩家通关主线任务后进入终盘阶段,地图中会出现名为暴躁个体的强化版怪物。与《怪物猎人》当中的历战怪物类似,这些怪物在数值上要远超普通怪物,狩猎这些怪物会获得名为要石的道具,收集要石则可以解锁更为强大的极度暴躁兽。
不仅血量和伤害更高,这些任务的狩猎时间也被限定在20分钟以内,并且只要死亡一次就会狩猎失败。可以说对于喜欢挑战性的玩家,本作也是提供了不少的游玩价值。面对飙升的游戏难度,带来的成就感也会越来越高。
总结
作为一款在2023年发售的狩猎动作游戏,《狂野之心》不可避免的要被拿来和《怪物猎人》做对比。虽然在动作深度以及交互设计上,本作的深度远远不及后者,但在差异化方面,它做出了一些成绩。机巧系统的设计足够有趣,动物加自然元素的怪物造型非常生动,武器设计为玩家带来的“无双感”也颇为惊喜。虽然本作目前看起来确实显得有些粗糙,但作为一款在狩猎动作游戏领域的全新IP。《狂野之心》的未来值得期待,只不过这一切优点,都要建立在制作组搞定游戏优化问题这个大前提之下,才能被更多玩家发现。