游戏类型存在争议《最终幻想16》制作人对JRPG的称呼感到不满_电竞网

游戏类型存在争议《最终幻想16》制作人对JRPG的称呼感到不满

来源:电竞网 2023-03-02 19:38:35 电竞资讯

《最终幻想16》(FF16)的制作人吉田直树批评了JRPG一词,在网上引发了玩家的争论。

在游戏预览后接受skillup采访时,吉田被问及与动作游戏相比,jrpg游戏有何进步。据采访者说,吉田显然对这句话感到不舒服。

“吉田想要传达的一件事是,当我们创造游戏时,我们不会认为自己在创造jrpg,我们只是在创造rpg。JRPG这个词是西方媒体使用的,而不是日本的用户和媒体。”

他说道:“这取决于你问的是谁,但当这个术语在15年前首次出现时,作为开发者的我们第一次听到它时,它就像是一个歧视性的术语。就好像我们因为创造了这些游戏而被取笑,所以对于一些开发者来说,JRPG这个词可能会因为它的过去而引发不好的感觉。

“对于许多日本开发者来说,这并不是一种赞美。我们知道,最近JRPG有了更好的内涵,它被用作积极的含义,但我们仍然记得它被用作消极含义的时候。”

他继续说道:“我记得15年前看到一些关于JRPG与西方RPG的定义,这有点像《最终幻想7》。它拥有这种类型的图像,这种长度的故事,并将我们所创造的内容划分到JRPG盒子中,并对此感到生气,因为这不是我们的创作方式。我们本打算创造一款RPG,但被划分开来,他们觉得这是一种歧视。”

吉田的回答也为选择实时战斗而不是回合制战斗的决定提供了背景,因为他讨论了JRPG战斗的看法。

吉田说:“在世界各地旅行,与粉丝和媒体谈论他们对该系列的印象时。他们总是给出相同的答案:这是回合制的,就像动漫一样,这些青少年拯救了世界,‘非常JRPG’。”

“这是所有《最终幻想》的画面。这让一些玩家失去了兴趣,因为他们认为只能是这样,这是一个不涉足的理由。”

正如电子游戏评论家Alex Donaldson所言,JRPG可以被视为“日本在80 /90年代产生的设计和风格特征的子集”,但他也认为这一术语具有贬义词。“也许我们需要一个更好的词,”他说,并补充说,“这个词可能不完全符合目的,特别是如果它在日本引起这种反应的话。”

《最终幻想》玩家和流媒体Dreambourn很欣赏吉田对JRPG一词的阐释。Dreambourn说道:“我想很多人都知道JRPG是‘垃圾动漫’的简称。

“很自然,他们不想被困在强加的类型中。他们想要与《战神》、《地平线》和其他大型ip竞争,我完全理解他们,JRPG这个术语阻止了他们参与这场对话。这会损害他们的利益。”

我最近亲自体验了《最终幻想16》,它的实时动作战斗来自《鬼泣5》的Ryota Suzuki,这无疑与过去的回合制游戏有所不同。