明明本可以直接封神,制作组却非要拿去瞎改,这下凉了吧?_电竞网

明明本可以直接封神,制作组却非要拿去瞎改,这下凉了吧?

来源:电竞网 2023-03-05 22:03:56 电竞资讯

记得在6年的科隆游戏展游戏展中,曾有过这么一款游戏,因为排队想试玩的玩家过多,导致摊位负责人被科隆游戏展官方训话,据说当时想要试玩到此作,最高峰的时候甚至必须要等上4个小时才行。而就是这样一款本可以直接封神的游戏,后来制作组却非要将其回炉乱改一通,于是正式发布之后销量惨淡,直接凉凉,它便是《生化变种》。

我相信对此作曾略有耳闻过的玩家,在游戏的正式推出时可能都没有多大的印象,更不用说没听说过的人了。因为在那游戏展之后此作经过了多次的跳票,从原本的2018年一直延迟至2021年才得以发售,这部作品让玩家们等了3年,最终换来的却只是平平无奇的评价。理由的话相信有关注的此作的玩家都能了解,为存在而存在的解谜环节,半成品般的战斗体验,脚本的呈现方式不知为何永远都是透过身边的蟋蟀,以旁白的形式来翻译游戏里的每一句话。

这样看来游戏各方面都明显存在着问题,虽然与2020年发售的《赛博朋克2077》相比。本作的翻车表现可能也就只是小巫见大巫,但能确定的是游戏整体严重缺乏打磨,与开发者们在游戏展上所承诺的,有着巨大的差异。当时所展出的试玩内容以及预告,就向玩家们展示了沙漠、草原等不同特色的场景,古怪但感觉很有趣的载具,并且看起来还有极为丰富的可玩性。

《生化变种》是由游戏制作人Stefan Ljungqvist领队开发,他是曾负责过《疯狂麦斯》以及《正当防卫》系列的创意总监。要知道以上两款游戏前者的表现或许一般般,但后者的趣味性。有玩过此作的玩家应该都印象深刻,当时的Stefan心想,那么多年以来他不断专注于制作能让人发笑的游戏,这次他更想要做出一款真正让人觉得好玩的游戏,于是便成立新工作室Experiment101,而《生化变种》便是其工作室的处女作。

这个团队于2015年起便默默地进行着本作的开发,一直到了2017年科隆游戏展的前一天,才正式以BioMutant的名义在网络上向大众宣布他们将参与该游戏展,同时发布了游戏的首支预告片。然后就像文章开始时提到的那样,它受到了万众的瞩目和期待,以一款此前没经过任何曝光的游戏而言,单论首次亮相绝对算得上是成功的。玩家正面的反应也让制作人在事后的访谈中,自信地向大众表示游戏会在2018年推出此作。

Experiment101的开发团队虽小但野心却很大,当时在科隆游戏展取得的成功后让他们决定扩充游戏内容。根据资料显示他们把原本只有4x4公里的地图面积,直接加大几倍至8x8公里,并增加了主支线的剧情提供更多玩法等等。当然有这样的本意绝对不是件坏事,但要在仅仅一年的时间就把游戏体量翻倍,同时还要保证游戏的品质几乎是不可能的,更不用说游戏本身的玩法就很多元。

业界中,有太多的例子告诉我们我们赶鸭子上架的结果,往往会伴随着相对的代价。无论是战斗还是探索,都看得出游戏开发们想要把很多不同的元素都放进去,但要么是这些细节无法很好地服务到游玩体验,要么就是几乎没有存在的价值。举个例子就以游戏自定义角色的开场来说,在几种种族间选择其一作为外观基础,然后来到在下一个界面,透过调整力量、敏捷等典型RPG游戏会有的数值。

而这些属性还将直接反映在角色的身上,像是智力拉满会使角色脑袋变得又丑又大,老实说除了游戏最原本预设好的外观之外,其余的外观就像暴露在辐射中太久而基因突变的黄鼠狼一样。虽然从某个角度来说,这还挺符合游戏末日后的那种废土背景设定,但是审美本来就很主观。由于我而言也不至于影响核心体验,所以那时的我对于此作还是颇为期待的。不过,在我迎来第一场战斗之后,瞬间就明白了为何这款游戏的口碑会如此凄惨,接下来我们就稍微谈一谈我认为影响着核心体验的要素。

作为RPG游戏的主轴之一,此作的战斗体验是真的还有很大的打磨空间,无论是角色还是敌人的动作看起来都显得很生硬。特别是与位移相关的操作,不管是起跳还是着地的手感都让人感觉过于轻飘,不落实或许是最贴切的形容词了。再者是游戏的近战攻击几乎没有任何打击感可言,不过好在还能透过音效和偶尔会出现的漫画视觉特效来提升感官体验,在稍微习惯这种数年前的战斗设计后,还是可以玩得挺带感的。

但好景不长,特别是在当你遇见了比自己高几个等级的敌人时,游戏随时都会从一款RPG变成魂系游戏。没错本作并不提倡越级打怪的概念,但仅仅是同等级的战斗也不代表会轻松。会出现这种情况的理由有两个,其一是敌人不讲武德,在游戏设计上他们以人海战术来弥补智商的不足;其二则是玩家的武器和防具所提供的数值没能跟上自身等级。

不过,我认为上述的理由并不是问题,反倒是游戏设计出的解决方案,没能让玩家在刷等级或刷装备素材的过程中感到有趣。在本作中想要套上配件,还得先收集和消耗到一定的素材,这些素材是随机掉落就算了,概率还低得感人。看着到手的稀有配件却久久不能套上,这样的机制还是将它保留在手游上就好了。

虽然内容说到这里,我所指出的都是问题,但游戏也并非毫无看点。其中游戏的环境设计我认为是做得不错的,特别是在这片广阔的开放世界里,尽管你很可能会在探索的过程中,遇到不少让人感到不太逻辑的体验,但应景的摆设和偶尔会出现的随机事件,让探索的过程不会显得太无聊。而且虽然可操控角色的设计上或许没什么品味,但里面的NPC、坐骑等其他角色的设计,多少还是能用视觉直观地体会到制作组的用心。尽管游戏大部分的内容玩起来不怎么样,但玩法多元这一点并不假,就算来到了游玩体验的第5个小时,此作也持续在向玩家介绍新的系统与玩法。

虽然《生化变种》的开发过程如期达成,却因为一时的错误判断,而导致游戏以欠缺打磨的状态下被摆上台面。或许有人会说这是游戏开发者们人心不足蛇吞象,一不小心就被当下情绪牵着鼻子走了,那会不会也有一种可能,他们就想要为了尝试抓住机会,只是一个不小心抓得太紧了而已呢?

《生化变种》或许走错了一大步,但开发者们宁可选择跳票,也不愿意将不达标的游戏直接扔给玩家,这一点是值得我们肯定的。时至今日游戏也更新数次,将比较严重的问题都逐一地解决掉,让对本作感兴趣的玩家体验到游戏最好的一面。我认为要是你能接受较缓慢的游戏节奏,以及喜欢RPG要素的玩法,那这款作品还是比较值得试一试的。