沙漠图的任务太老套了,没有任何新的东西,另外我打游戏是为了放轻松自己的,而沙漠也没有我喜欢 XP人物。任务设计又长没有任何的新鲜感,前面每张图都会出现一些让人喜欢的剧情,都有给我们留下深刻印象的故事和人物。
但是沙漠图给我的现在只有臭且长的任务线。原本机器人的出现还能让人眼前一亮的,但是没周下本,这种小孩子过家家的打法,实在是太失败了。
沙漠图的主线剧情非常出色,甚至比稻妻还要好。而且还有好几个出色的传说任务,不过这个支线实在是有点长,我虽然很喜欢森林书,不过不喜欢的人恐怕会更多。现在还有很多的剧情没做,根本就没有心情做了,消耗了太多的玩家热情就会觉得无聊了,很多人就连新的地图的传送都没有开。
也有人说这款游戏有个缺陷,那就是地图太小,任务也不多,0充轻轻松松12-3,还是多开点新的地图、多刷点任务吧。说实话这款游戏做得很好,如果是放在在10年前,我肯定会玩得很开心,因为那时候我不需要赚钱。
现在每天上线日常做完,体力刷完就可以休息了,至于活动期间的任务,留到最后几个一气呵成干完,其他的什么都不干了。最重要的是米忽悠已经迷失了自己的本性,他的摊子做大了也变得越来越保守,不再像以前那样,在3.0版本连一款像样的XP都没有。
最重要的是奖励实在是太少了,根本就没有任何的动力去做任务。对着电脑折腾一天下来,最多只能抽二、三次,这还是在大世界的探索程度比较低的时候。期待的越多失望的可能性就越大。就那个洋葱比稻妻的那棵树要的印还多,而且奖励还就那么一丢丢。
而且后面的支线任务奖励确实很低,我们千里迢迢去刷怪。最后也就是二十到三十块原石,每一个长的任务给六十块,然后那种很长的支线任务多给二十块。现实是啥,一些短的小支线任务只给点金币和经验书,最长的也就给三十。
如果沙漠图没有足够的神瞳,那么森林书和黄金梦就是最好的任务选择了。因为主线需要穿过大量的传送点和神瞳,而不是像稻妻岛那样的死气沉沉。