这是老男孩游戏盒的第554篇原创,作者@小雷
最近@老男孩游戏盒 在小破站直播《重装机兵钢之季节》,突然感慨这个系列其实存在好多昙花一现的系统,就比如《钢之季节》的厨师系统,玩家可以使用采集到的材料和战利品制作各种恢复道具,还有一些必要的主线剧情也需要制作料理才能推进。
设计这个系统的初衷或许是好的,只可惜实际游戏体验过于糟糕,再加上《重装机兵》系列似乎并不太适配野炊类的系统,导致厨师系统在《钢之季节》成为绝唱,再没有出现在后续游戏中。
其实《重装机兵》系列中类似戛然而止的特色系统还有许多,今天@老男孩游戏盒 就来带大家回顾一下吧!
100%属性防御系统许多新晋的《重装机兵》玩家或许已经不知道,这个系列曾经是存在过属性100%免疫的道具的。在SFC版的《重装机兵2》曾经存在过一套LOVE组件,可以完全免疫火焰伤害,组合为3322。
由于《重装机兵2》里面的最终赏金首泰德·布罗拉实力极为逆天,正常情况至少要40多级才能将其击败。很多玩家都开发出了通过LOVE组件将其击败的套路,开局给自己套个3322的火防御保护罩,之后泰德·布罗拉的一切火焰攻击都无法对我们造成伤害,我们只要防着他那个暴击率极高的莫西干飞镖就可以了,通过这个套路大概20级出头就能坑死泰德了。
除了3322的火免疫保护罩,当年的LOVE还有2111、2321、2333的冰免疫保护罩。3313的激光免疫保护罩,3112的电气保护罩,放到如今来看效果极为逆天,因为后来的版本除了激光可以完全免疫,其他属性攻击只能减免伤害,并不能做到100%完全免疫,要知道多少《重装机兵2R》的玩家堆满了火抗性去打泰德·布罗拉,结果还是被烧成了渣渣。要是100%属性免疫的设定被沿用到后来的作品中,估计众多BOSS就只有哭的份儿了。
自定义涂装系统PS2上的《重装机兵沙尘之锁》是首个加入战车涂装系统的《重装机兵》游戏,也是所有作品中涂装系统最为复杂的一代。这一作不仅战车涂装的颜色极为丰富,玩家还可以像Windows画图那样给战车自定义涂装,可以拿着画笔在战车上随便画,乍看之下十分炫酷。
然而这个涂装系统的实际体验比较糟糕,主要因为Windows画图式的操作只适合键鼠操作,对于《沙尘之锁》这样一款使用PS手柄操作的游戏太过麻烦了一点。除此之外,由于自定义的涂装颜色毫无渲染效果,导致玩家实际涂出来的战车就像拿水彩笔画的卡通画一样,与《沙尘之锁》游戏中的钢铁废土风格格格不入,似乎这个系统唯一的用处就是给梅卡瓦涂上一身“红狼”的涂装了。
其实小雷挺好奇为什么《重装机兵沙尘之锁》不默认把梅卡瓦涂成红色的,现在才明白,这是为了驱使红狼的死忠粉来使用这个操作极为蹩脚的战车涂装系统而故意搞出的设定。至于《沙尘之锁》之后,这个自定义涂装系统理所当然永久下线,再没有出现在任何一款《重装机兵》当中。
好感度系统好感度系统初次在《重装机兵3》引入,这个系统需要跟任务系统配合使用,当玩家完成了特定任务后,跟发布该任务的阵营的好感度就会随之增加。当好感度累积到一定数量级后,可以接到该阵营提供的高阶任务,或是触发一些特殊的事件,可谓是一个提高剧情体验的极佳系统设定。
在《重装机兵3》游戏中,我们可以与麦秆村、白煮稻草人、缪特族等多个阵营结成同盟,在游戏后期我们与这些势力的好感度通常都会被刷的很高,颇有一种我们的男主角剑齿八面玲珑、左右逢源的架势。
可惜这套系统在《重装机兵3》中竟成为绝唱,在之后的游戏中再也没有出现过。小雷推测官方可能是觉得好感度系统有些脱裤子放屁的感觉,毕竟很多高阶支线任务都是需要前置的,既然已经有了前置任务,再搞一套好感度似乎没什么意义。
个人觉得任务系统大可不必搞得这么精简,毕竟阵营好感度除了用来解锁高阶支线任务,更多的时候其实是玩家拿来向朋友们截图炫耀的成就系统,在后面的作品中就此废弃似乎有些可惜了,不知身为玩家的你怎么看呢?
作者:小雷
编辑:小雷