一月份的时候,原神全球收入和游戏玩家数量其下降,国内营收也被蛋仔派对超越,足见原神的发展已经到了瓶颈期。
其实作为近几年风头最盛的游戏,原神凭借着开放世界手游的定位。凭借着超高的画面剧情美术承受了太多的赞美,大家仿佛都看不到了原神的缺点,这点在国内尤为兴盛,比如最近的迪希雅太弱的话题,在海外多国都上了热搜,各国玩家都在疯狂给压力让官方策划加强,只有国内的一群玩家在说为了XP付费。
但是从实际角度来看,先不论米哈游内部频繁出现的内鬼行为,原神这个作品自身业经不起推敲。
原神采用了开放世界的玩法,在玩家体验完更新剧情和任务之后,只能陷入重复刷圣遗物的轮回当中,这种很长的长草期让人难以接受。
而游戏所采用的的抽卡这种收费模式,本质就是为了隐藏一些角色的机制让大家无法体验。也是通过阉割游戏机制来让人氪金,本质和数值收费没什么区别,对比同样二次元游戏的阴阳师,原神的福利基本杜绝了玩家白嫖角色的可能性,可以说完全称不上良心两个字。
游戏里面表现出来的弱社交,让不少玩家的体验很差,也曾有不少玩家建议米哈游出语音对话,但是都被官方所无视。其他社交玩法的呼声也经常有,米哈游随后推出了七圣召唤,让人也怀疑米哈游并非不做社交,而是在PVP的数值上能力有所欠缺。
可以说原神的成功除了归结于它在开放世界手游的创新之外,更重要的是米哈游在营销层面的。上线期间和塞尔达之间的话题,长期占据着互联网的流量,超高的热度带来很多新玩家,就算留下来的不多,也足以笑傲一众游戏了。
基于原神这款作品的优缺点,网易的逆水寒手游发现了机遇,给出了开放世界+MMO的答案,让玩家在探索之外,还能感受到各种全新的社交体验。而且此次逆水寒手游首次采用了不数值付费的模式,将游戏良心进行到底。
经过前面几次测试,逆水寒手游都取得了不错的效果,模型精细程度和画面细节已经在目前国产手游里面独一档,超过原神。
游戏将在四月再次开启测试之后,六月开始正式公测,可以说原神的对手真的来了,大家可以期待一下。