暴雪放弃国服市场的真相,旗下游戏活跃人数对比,全家桶基本凉了_电竞网

暴雪放弃国服市场的真相,旗下游戏活跃人数对比,全家桶基本凉了

来源:电竞网 2023-03-12 16:38:29 电竞资讯

玩家们对暴雪放弃国服市场的原因往往有多种猜测,有的玩家认为是暴雪狮子大开口,有的玩家认为是前代理“翅膀硬了”。其实除了各种传闻之外,从动视暴雪旗下游戏的活跃人数就可以看出根本原因。

动视暴雪其他有3个子公司,分别是动视、暴雪以及KING。

动视的唯一代表作就是《使命召唤》系列游戏,就算是不玩主机游戏的玩家。也或多或少听说过这个系列游戏,而这款游戏的玩家人数一直非常多,2022年第四季度的月活数量高达1.11亿。

1.11亿的活跃玩家人数摆在那里,作为受益方的索尼显然不愿意失去,因此索尼一直在反对微软收购动视暴雪。不过随着越来越多的证据被公布,索尼基本进入了被动挨打的局面。

KING主攻休闲类手游,巅峰的时候月活玩家人数达到了5.5亿。虽然被动视暴雪收购之后月活人数持续下降,但是2022年第四季度依然达到了2.33亿。

相比上述两个子公司,暴雪娱乐的月活人数就非常尴尬了。虽然在2022年第四季度迎来了显著增长,但是月活人数依然只有4500万。很显然,在动视暴雪旗下3个子公司中是最拉胯的存在。

4500万月活看似非常高了,然而《使命召唤》仅仅一款游戏的月活就达到了1.11亿,暴雪娱乐的4500万月活却包含了魔兽世界、守望先锋、星际争霸、炉石传说以及暗黑破坏神在内的多款游戏,并且还算上了暗黑手游。

无论从活跃玩家数量,还是从收益来看,暴雪全家桶都已经江河日下了,而微软收购动视暴雪的根本原因也并不包含暴雪全家桶。

微软收购动视暴雪的第一个目的是为了旗下的XBOX业务,焦点就是《使命召唤》;第二个目的是为了后续的手游市场(XBOX总裁原话),焦点就是KING的休闲类手游和用户。因此微软在收购动视暴雪的过程中根本没有正眼看过暴雪娱乐。

当然,暴雪全家桶的IP价值还是非常高的,毕竟这些游戏已经运营了20年之久,拥有大量的玩家基础,这一点从暗黑手游的吸金能力就可以看出来。不过这个IP价值也要基于后续开发,如果无法开发的话,最多是一座看得到摸不到的金山。

动视暴雪之所以在这个时间段放弃国服市场,原因就是对于动视暴雪来说,就算暂时失去了国服市场也不至于伤筋动骨,更不会影响微软收购的进程。

很多玩家疑惑为什么之前传的沸沸扬扬的国服新代理突然就没有声音了,其实就是动视暴雪现阶段的心思根本不在全家桶代理上面。而是在微软收购案上面,并且国内游戏商也明确知道暴雪全家桶基本凉了,只有后续IP开发才有意义。

网易开发暗黑手游的前车之鉴摆在那里,如果手游方面谈不拢,根本没人愿意代理暴雪全家桶,前期投资随便开发个跟风手游也比全家桶来得快。时至今日,在国内手游吸金能力如此强悍的情况下,谁会愿意单纯给暴雪当打工仔呢?

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