三国志系列最好玩的两个版本,玩过14才明白,差距不是一点点!目前三国志里面就是9和11最好玩!
14看画面确实不错,我玩39的。所以对314这种半职时的战斗,没觉得什么问题,这样挺有趣的,肯定和311有一点区别的,311的回合制,只要玩家先手都肯定是搞定电脑的了,最近在玩311大浪淘沙,画面真的很不错,字体和界面比原版要清晰。
个人觉得每回合用sl来玩游戏就无意思了,战法发动要熟练度提升发生机率,是尽人事,之后能不能发动就是看天意了。正因为有出现奇迹机会,小势力才能翻盘。想命运的天秤每次都是向某人,反而很反常。
314的战斗主要还是要靠规划,规划好了就能以弱胜强。己方将领都是菜鸡的话,最好多建造防御设施,敌人来了战术以诱敌深入和断粮为主,用好了战无不胜,但是进攻就很头疼,用菜鸡打城只能找人少的打,人多的基本下不来。
电脑自带剧本电脑太机械了,期待大神自制几个变态剧本。电脑AI太弱,出个三国志9八王之乱那样的,电脑结盟狂出兵群殴玩家的比较有玩头。
选剧本时候不是有四组设定,其中一组的第一项吧。要提前做好战略部署,尤其下城前。因为打下来后很容易触发,你会发现本来互相打的势力成了一个,士兵军粮资金大幅增加,然后突然开始打你。接壤的城池没提前备好武将士兵防御工事的话,容易措手不及。
实力合并就是提高钱粮兵力的优势,14就是称越多资源越多。我都是小势力起步,没遇到过大合并,听说大合并后对方武将随机结义共同出征。这太恐怖了,满是结义的敌军加上府的加成,感觉打不赢。
一直在坚持11,血色和大浪,感觉如果把两个MOD的优点结合一下应该更耐玩,半即时的9玩得不多,12干脆没上手。9和11做的有多好,后面几代就有多烂。当年蒙古骑兵横扫亚欧大陆。
314节奏很慢,兵线系统有好有坏。对于强迫症玩家来说,不占满格子会很难受,但是派出去的人有时候又傻的不行,占格子会傻傻的站在那,战斗系统完全看运气,单挑也是,有几次赵云打不过文丑,至于武将关系有点BUG,刘关在我手上,张飞在刘焉那,居然刘备录用不过来。还有就是太吃武将,一个城至少要10个,不然没安排内政,治安老是掉!
玩这个任何势力都能通关,追求的已经不是通关了。三国志系列我都研究得稀巴烂了。一直都研究194吕布速推,14pk顶级我可以把吕布玩到198年统一。三国志14其他都很好,就是武将建模太少,司马懿、陆逊、姜维、孙策这些名将竟然没有独立建模。单挑全凭运气不能手动操作,没有舌战。
三国志9,11,13我都能最高难度各个剧本最弱实力制霸,14刘备开局灭成狗,直接就放弃了,没有操作性。14这代游戏最大的败笔就是取消了胜利缴获粮草俘虏士兵,不像之前能充分体验到以弱胜强,逐渐壮大的感觉。