三国游戏经久不衰,在这期间诞生了很多经典之作,有单机游戏也有网络游戏。有哪些是比较好玩,也比较独特的呢?今天我们来聊一聊。
玩法上类别最多的还是单机游戏,而且很多经典制作都是一种玩法的开创。《三国群英传》1、2开创了攻城争霸玩法,3代群英传又开启了全新的游戏模式,引入了大量战棋玩法。《三国志》系列开创了开放式地图玩法,相比群英传场面和细节更加到位,也是目前感觉最接近三国元素的游戏。各个迭代版本模式也不尽相同,9、10、11、14都算经典,却是完全不一样的体验。
《三国无双》则将三国名将一骑当千演绎到了极致,一个个敌人在我们面前如同草芥一般,在炫动华丽的招数间灰飞烟灭。无双系列在争霸天下方面的体验几乎没有,只是跟着剧情跑,不过单纯割草式的砍杀也让我们大呼上瘾。
可以尽情争霸天下,又可以体验真实的战场拼杀,莫过于《骑马与砍杀》的三国mod。说实话,骑砍的游戏模式的确很好玩,被改变mod的也非常多。在骑砍中,我们不再是上帝视角的主宰,你能控制的只有你自己,别提操控别的武将,就算是你的士兵上了战场你都控制不了。
最后一个要说的单机三国应该是《全面战争:三国》,这款游戏最大的特点是特别大,里面战场的细节做的很细致。这款游戏侧重点在战场的指挥,指挥千军万马与敌军展开遭遇战和攻城战。
手游方面要简单一些,虽然游戏数量远大于单机游戏,但是同质化非常严重。现在slg三国手游基本就两三个模式,争霸模式和沙盘模式,沙盘的又可以细分为率土类型和列王类型。目前主流还是率土类型的,代表就是率土之滨和三国志战略版
争霸模式玩法独特的要算《帝王之路》,画面虽然老一些,但是玩法很丰富,也很与众不同。这里面除了攻城争霸,也包含了战法自由搭配,和率土那种类似,只是多了军师和军师战法。玩法上融合了野外NPC和名胜古迹等设施,任命文官可以去参与活动,有点RPG游戏的味道。
游戏中设计了很多自动加速机制,就连副本通关都可以一键快速攻打,估计是考虑到现在人们时间都比较少,可以快速完成游戏操作。游戏还是小跨服机制,部分玩法是本服内的,部分玩法是几个区跨服共同参与的。
类似率土之滨的Q版沙盘手游《萌军天下》(TapTap版《主公跑跑跑》),也是一个比较特殊的。整体框架接近率土玩法,包括十三州的世界,武将搭配自由组合等。不一样的是这里面不用连地铺路,还可以迁城,也是肝度下降了不少。
游戏中的系统城池成了攻防战的坚实要塞,每个名城都有一个势力范围,大家都派兵驻守到中心城区,就可以实现集体防守势力范围内的所有己方目标。
既满足地块沙盘策略,又独具一帜的就不得不说《军令如山:王者之心》。在小众策略游戏中,这款游戏的制作还是可圈可点,可以看出开发是用了心的。
这款游戏最大特点是武将不抽卡,而且是全服唯一,想要得到名将,就得把自己变得强大起来,去打败名将并招降。是不是很有单机三国志游戏的感觉?的确,目前感觉在手游范畴。这是最像三国的游戏,在一个庞大的三国地图上,有上万座城池,一点不夸张,名城就有几千座,玩家在里面不会感到人挤人的那种感觉,空间很敞亮。
《军令如山:王者之心》(TapTap版《王者之心》)游戏细节挺多,比如征兵你要设置武将当城守,武力越高征兵速度越快;担任主簙的内政值越高,城池资源长得越快建筑时间越短;长史是看智力,可以提升科技研究和识破别人对自己使用计谋。
这款游戏目前还在不断的更新和优化新的内容,感兴趣的可以去试试。一般的非主流游戏多数是小众游戏,只要是认真去做的就可以支持一下。