《坦克世界》在即将更新的120.1里有许多更新,其中就有随机事件和新技能,这些新技能无疑就是不死心的“乘员2.0”的部分内容,太坏了啦,背刺就来介绍一下这些新特性,所有看法仅代表个人意见。
在测试服里对于技能的改动首先是机制,像是“兄弟连”这种需要都有都满级的技能。像是“破釜沉舟”这种要100%才生效的技能,现在都能在没有学满的情况下获得阶段性的收益,对于练新乘员来说是不错的改动,不过我相信这点优惠鼓励不了多少玩家,土豪点的直接砸钱,佛系点的等活动换活动乘员不比这好得多,其他的就想都别想了。另外鉴于改动后有许多BUFF类技能因此在提示中会有技能开始生效的提示。
车长新增技能“熟能生巧”,效果是所有消耗品的冷却时间减少15%,指令和兄弟连对于给养冷却有一定加成,这个技能是在加成玩的基础上再进行加成,即110%加成后不是125%而是126.5%,在所有职业里车长是只有一个新增的,我想这是因为很多车的车长是兼任N个职业的,对于多乘员的车车长就多了能学习的技能,对于少乘员的车这个技能估计没人学。炮手新增了2个技能,静止3秒能增加2.5%精度的“屏气凝神”还有降低2.5%瞄准时间的“快速瞄准”,这2个新技能的效果就比较显著。尤其是蹲点的TD与火炮,日后冒进的战车想靠运气来躲避大管子就比较困难,不过同时TD要是开炮前辈亮点了也更容易命中,毕竟不贪开炮不是好TD,我是认为“快速瞄准”的使用率一定是更多些,“屏气凝神”相对来说竞争力就没那么重要。
驾驶员只增加了一个新技能“工程知识”,效果是发动机功率增加5%。前进和倒车速度增加1,想想看普通涡轮也只有10%的提升,这个技能提升5%对于很多龟速车已经是质的飞跃了,因此优先级肯定是比原来那些技能要高的。
通信兵的新技能也是只有一个“信号干扰”,效果是被点亮时间减少1秒,需要消点的车必学吧,等于是变相减少了1秒敌人对你的瞄准时间。调整的两个技能:1 “通讯专家”,当协助超过自身血量后所有乘员熟练度增加2.5%,无线电通讯范围扩大20%,2 “团队意识”通讯范围内的队友通讯范围增加10%,50M内如果有队友则你所有乘员熟练度增加5%。最后是“灭火”变成了通信兵的专属技能,这意味着之后不能再对通信兵“见死不救”了。
装填手增加了3个新技能,1 “隐蔽游击”,开火后的隐蔽惩罚降低10%,在植被后面的隐蔽加成提高2%。2 “炮弹调节”,炮弹的最低伤上调2%,大口径车必学的技能,不过浪费一个技能点去学有些不值得。3“近距离作战”,在与最近的敌人相距在50M以内装填速度提升2.5%,小“破釜沉舟”建议学的。