前期强度
控制和伤害
英雄克制
中辅清线速度对比
看我方有几个核
中路首先应该看双方的前期强度对比,如果差距过大是很容易蹦的,特别是中辅,中野辅,还关系到前期的野区。这里放一张法师前期强度的参考图,有需要的可以看一看方便到时候选择。
第二个看我方阵容缺什么,队友缺控制我们就选控制能力强的,队友缺伤害我们就选输出能力强的。(这里多提一句,控制永远不嫌多。控制是一个团队容错率的保障,不知道拿什么,拿个控制多的准没错)
第三个就牵扯到中路选人的核心思路了,因为中路是没有对线期的,更多的是考虑团队,所以尽可能的去选择一些克制对面核心点的英雄,或者是容错率高的英雄。比如对面这局射手是核心,就选一个好针对这个射手的,如果打野是核心,就选好针对打野的。如果出现一些比较难处理的英雄,比如貂蝉,盾山这种,我们就要优先选择可以处理他们的英雄。
第四个看中辅的清线速度,这个直接关乎到前期节奏的主动权在谁那边。一般来说不要出现比较大的差距,中辅两个人至少有一个清线速度比较快的,至少要跟对面清线速度差不多。
第五个要看我方有几个核心,中路是所有位置里面最灵活的,可以拿吃经济的英雄,也可以拿不吃经济的英雄,就看队友的选择是什么。一般来说打野是一个核,射手是一个核。这个时候如果对抗路是一个马超司空震这种比较吃经济的,我们再拿一个吃经济的英雄就是四核阵容,会非常难打,经济不够分,这种情况下最好选择一个工具人,让经济给队友,会更好赢。
如果对抗路是一个坦边或者不好蹭线,打野也是一个偏向于蓝领的英雄,我们就可以拿一个吃经济的英雄,比如法刺或者是炮台法师。