千呼万唤的“伤害统计系统”终于在怀旧服上线,准确的来说。这可能都算不上一个很标准的伤害统计,因为这里显示的只是伤害占比,而且据说要在队伍总的输出中占比超过35%,才可以弹出这个结算框来。
现在它上线了,对于游戏日常以副本为主的怀旧服玩家们,打完副本是否会有什么不一样呢?
首先,一部分本来以为自己不太行的玩家,却十分意外地发现,自己在队伍中间竟然是那个输出最高的。
也不知道是真的因为自己太强,还是队友们有点菜。有人表示自己自己一队五级号可能到最后都打不出来这个结算框来,如果按照要占比很高才弹出来的话,那么大家都很强的情况下,想要打出框来或许确实不太容易。
当然也有人觉得,如果自己打出来占比太高。或许是在说明队友们都不太给力,自己做了个一拖五的大冤种……
当然也有对其计算方式产生疑惑的,甚至会感觉在某些场景下,这样的统计是不是并不太准确?比如就有人感觉在星星中躲过公孙胜分身算全部伤害、鲁智深算峨嵋的等等,到头来最后结算的第一人就很出乎意料。
不得不说的是,这个新增功能也确实挺让第一名有成就感的,毕竟所有人都能看到,从一定程度上算是满足了虚荣心吧。
甚至还有专门去做测试的玩家,不知道大家有没有在混副本中打出来自己第一的好成就呢?