随着《P5X》手游首测开启,不仅游戏画面与玩法系统获得玩家一片盛赞,其完全重构的原创故事线也为玩家们所津津乐道。
众所周知,“反抗”是P5剧情的主旋律,讲述了怪盗团与社会斗争的故事。据说很多游戏中不少剧情都是由真实社会事件改编,游戏想要传达给玩家的中心思想,正是不屈服于压迫与支配,要保持独立思考,保持自我。比如主角因见义勇为而被陷害,被迫背井离乡前往完全陌生的城市生活。在遭遇诸多不公平对待后,最终他心目中的反抗之魂终于觉醒,促使他想要用自己的能力帮助更多人。
有趣的是,《P5X》手游虽然承袭了P5整体风格,在剧情上却进行了大刀阔斧的创新,开拓了一个关于“无欲”的全新命题。所谓“无欲”并非指没有任何欲望,更准确一点的描述应该是对前路的迷茫,不知道未来想做什么而感到不安,却又不去改变的状态,说得通俗一点,就是所谓的“摆烂”了。
剧情前期,这种“无欲”也在主角身上体现了出来。他不知道自己要考什么学校,也不知道毕业要做什么,所以他直接选择不填志愿表,所以这个时候的主角也算是一个“无欲之人”。
直到有一天,主角的意识第一次进入到天鹅绒房间中,伊格尔表示从主角身上看到了一丝“想知道”的欲望,并劝诫他“无欲,有时会导致你放弃自己”。个人理解,就是在暗示对自己未来没有目标是很危险的事情。
之后主角因为路菲尔而被意外卷入到印象空间,并且受到了袭击。危难关头,主角想起了伊格尔在天鹅绒房间对他说过的话。同时那一丝“想知道”的欲望被彻底激发,主角非常想弄清楚这一切发生的原由,因为这一丝小小的欲望,最终他觉醒了属于自己的人格面具。
《P5X》手游中怪盗团的主要任务,就是要去盗取印象空间的宫殿秘宝。这个设定可以理解成解决扭曲的欲望。因为欲望一旦扭曲,不仅会在印象空间产生宫殿,同时也会对欲望的主人在现实世界中的行为造成影响。
比如玩家在游戏中遇到的第一个BOSS——木内雄之,他原本是一位非常厉害的棒球运动员,因为一次事件跌下神坛。后来他虽然找到了其他工作,内心却因为对棒球的执念产生了不良欲望,导致他在现实社会犯下恶行。所以他的欲望才会扭曲形成宫殿,并且在现实世界中做出伤害他人的行为。
在被怪盗团击败之后,主角拿走了他宫殿中的秘宝——一个棒球。这象征着木内雄的不良欲望被改掉,加上新井对他的成就予以肯定,木内似乎找回一度失去了东西,他露出释然的笑容,消失了。这估计也是《P5X》手游故事的主旨,在无欲的世界中对扭曲欲望进行改心。可以理解为在这个大多数人对自己未来都不清晰的世界中,主角团为了帮助更多人找到未来目标而战。
以上就是目前《P5X》手游首测所能体验到的主线剧情,相比P5原作。《P5X》手游故事主题似乎更加贴近我们的现实生活,当我们成功给坏人改心后,所获得的满足感也更加强烈!
玩了3天,对游戏质量非常满意!真心希望《P5X》手游二测还会让咱们看到更多后续剧情吧。