为什么我们现在玩游戏没有当初的那份感动了?说起这个问题,我相信很多老玩家内心应该有所感触。当初看到《VR战士》系列诞生时的激动心情到哪里去了?现在的你我看到新游戏诞生时,脑袋是否只剩下“贴图是否够好,光影是否真实,画面是否有锯齿等等”这些评判标准,却忽略了这不正是我们当初所梦寐以求的游戏发展吗?
当游戏几乎全面3D化后,的确实现了很多以往无法办到的演出方式。有谁在30年前能想象能在一个如《GTA5》里的虚拟3D城市中闲晃,又有谁能想到格斗游戏可以做到像UFC里面拳拳到肉的真实感,更别提在线上的世界中拼个你死我活,这些现在玩家觉得理所当然的事,还有谁懂得珍惜?
游戏年龄较大玩家,一定都历经了这场2D游戏转变到3D的革命。1982年,迪士尼推出了史上第一部运用3D技术的电影《电子世界争霸战》,让人们见识到所谓的3D世界。
而隔年任天堂的FC红白机才刚刚诞生,可见在当时这部片有多么前卫。前卫到人们无法接受它想表达的3D境界,这部片使迪士尼大赔而不再碰3D,直到皮克斯推出《玩具总动员》大获成功后才又引起迪士尼对3D的兴趣。当年这部片虽然不成功,但它却影响了所有的游戏与电影的制作人,或许可以说,我们现在之所以能玩上3D游戏,这部电影有不小的功劳。
网络时代来临后,大部分玩家获得游戏资讯的来源由平面杂志转向了大型游戏网站,虽然方便但也带来许多的负面影响。就像是那些媒体的评测,每个内容下方的留言几乎都是在挑缺点骂,骂到好像没一个东西有优点。而游戏网站的讨论版也是一样,每次打开不是比较主机性能就是比跨平台游戏画面,有哪条评论是深度地去讨论游戏的?久而久之,玩家也会受到这些言论影响开始怀疑主机性能与游戏的本质,当初对游戏的感动与热情也渐渐被这些戾气十足的文字给消磨殆尽。
回到3D游戏,要说起这个主题,很难不提到世嘉这家3D游戏的先驱者之一,或许它并不是3D游戏的发明者,但绝对是当时最让人印象深刻的游戏公司。《VF》系列诞生的全盛时期同时还有《街霸》与《拳皇》这两名格斗游戏老将。
不过平平无奇的2D游戏可远比不上新奇的3D游戏来得震撼,立刻将玩家们从“升龙拳”的世界拉到“铁山靠”这边。试问当初的《VR战士》,是多少人梦寐以求的游戏?那时的玩家们,看着这些丑丑的多边形方块人物,还完全无法预料到3D游戏可以发展到如今的境界。
在《VR战士》大获成功之后,世嘉也知道自己赌对了,其后许多打着《VR》旗号的作品也相继问世。直到1994年《DATONA USA》出现,3D游戏的热潮再一次席卷而来,这款最多可达8人联机的赛车作品吸引了无数男女老少,世嘉的AM2也让人们再次见识到3D游戏的无限可能性。而南梦宫在当时也成为世嘉互相竞争的对手,两家公司在3D游戏普及化的历史上,可说是贡献相当的大,因此格斗与赛车也成为3D发展史上最初的发展项目。
接下来在游戏中加入预录渲染CG动画则是3D游戏的另类革命,虽然在当时3D游戏已经吸引了许多玩家投入,但毕竟都是都还算是比较硬派的游戏,很多玩家对3D游戏还是观望的态度。直到《最终幻想 VII》的诞生,精美的动画连许多生平都没玩过游戏的人也因为此作开始接触游戏,而3D即时渲染配合3上DCG也成为了新一套3D游戏的标准包装。
虽然《最终幻想 VII》不是第一款这样做的游戏,但绝对是最具代表性的。当时的玩家们第一眼看到《最终幻想 VII》的感动,我想即使到现在都难有游戏超越,此作也因为这样成为了FF系列中最受欢迎的一代。
而后随着“Dreamcast”的诞生,游戏市场再一次发生了巨大的变革,游戏主机成了主流产品。最重要的是世嘉的《莎木》更是将3D即时渲染带到了一个新的境界,全程不用3DCG一样能将动画过程描绘得栩栩如生,即使到了现在所有的3A大作也几乎都跟《莎木》一样,全程用即时运算而不用预录CG。虽然说《莎木》在商业的角度来说是失败的,但它带给整个游戏界的意义确实谁也无法取代,并且深深影响了许多游戏制作人员,也在一定程度上改变了业界的进程。
在这之后,索尼的PS2也诞生了,而要说到PS2早期最具代表性的3D作品,非《真·三国无双》不可。虽然《真·三国无双》以现在的角度看来不过是一个不断炒冷饭的游戏,在当时却代表了一个3D游戏的新领域,也就是3D游戏不只要多边形数量够多、贴图质量要好,还要有大量运算的群组AI。三国题材能用这样的方式来呈现,在那时候看来实在是太销魂了。
然而就在此时,一股新势力正在日本以外的地方产生——开发3D软体的西方国家正式开始起步。一开始的PC玩家和主机玩家可以说是分开的,即使欧美有众多颇具多代表性的PC游戏,但还是跟当时的日式主机游戏有着相当大的差异,但有一款游戏打破了这个界限——反恐精英。
虽说它并不是第一款FPS射击游戏,但也绝没一款作品的影响力能跟CS相比,网吧也因为这游戏一间开过一间,而无数玩家们也是不知疲倦地开始一局又一局那,盛况可谓是万人空巷。
而FPS游戏更是让3D游戏大跃进的主因,欧美公司为了让画面更真实,不断地推出新的3D引擎与3D显卡。如ID SOFT的《DOOM3》更是将3D游戏的即时光影带到一个新的境界,即时的手电筒光影、高阶normal map也让物体的立体感更上一层楼,确立了往后FPS游戏的新标准。而《半条命2》则将物理动力学的运用推到最高峰,也获得了当年最佳游戏。
有了这些制作公司的改革创新与努力付出,最终形成了我们眼前的游戏盛世,如今的玩家可说真的很幸福。现在的作品几乎都拥有上面的每一样特色,但多数玩家并不会静下心来用心去体会一款游戏。只是不断地在鸡蛋中挑骨头,就算是9分以上的游戏一样有一堆人站出来说有多烂多烂,似乎他们早已忘记了玩游戏的初衷——获得快乐。