近日,一个#各行各业“忙起来”了#的话题词条登上了多个社交媒体的热搜榜。经济开局良好,复苏的步伐不断加快,是“忙起来”的关键原因。
游戏行业也是如此,虽然大家始终都很忙,但今年的从业者们更多了一份急躁。
此前伽马数据在《中国游戏企业研发竞争力报告》中叙述了去年的“冷”,尤其新游表现惨不忍睹,整个2022年仅有14款新游戏进入流水Top100移动游戏名单,其创造的流水更是只占到了Top100产品总流水的7.0%,虽然自2019年以来,当年新品在流水Top100榜中的数量和流水占比始终处于低位,但2022年的表现还是创造了近4年来的新低。
版号发放的常态化,预示着今年的游戏行业定要热闹非凡,而三月底《鸣潮》《白夜极光》《新月同行》等多款游戏开启测试招募产生的一波小混战,如同一记重拳砸碎了冰封的河流,4月来了,河水越流越快。1.《重返未来:1999》算是近期国内玩家群体中讨论度最高的一款二次元游戏,3月23日拿到版号后,玩家催促其赶快上线的声音开始抱团,逐渐形成了多个小有规模的“社群”,并且在不断地讨论中让产品的用户基本盘进一步扩大。4月1日,也就是拿到版号的8天后,《重返未来:1999》的各大平台官号放出了“三测招募PV”,宣布将开启限号计费删档测试【离群者测试】,截止目前,B站上《重返未来:1999》三测PV的播放量超290万,这一成绩已经足够与《原神》近几个版本的PV播放量掰掰手腕了。不只是夸张的播放量,且“三测招募PV”虽然选在了愚人节当天放出,但却没有玩家去猜测它是不是要和大家开个“小玩笑”,而是穷追猛打地追要资格,也足以显示出玩家对它的期待。当然,《重返未来:1999》也不敢随便开玩笑。这两年,二次元游戏围绕美术的激烈内卷已让这一领域的博弈达到了顶峰。寻找新的出奇制胜的法门,便成为了深知自己上限的中小厂商努力的新方向,而题材风格恰恰是最具性价比的选择,一方面是创造“眼前一亮”,另一方面也会为游戏赋予更别具一格的自我表达,尤其是在玩家颇为挑剔的当下,此种博弈就更显事半功倍。
这种趋势下,怪谈类题材逐渐成为了一条新赛道,并在短短一年内蹦出了《非匿名指令》《异象回升》《暗号:瞳》《新月同行》《野火流明》等多款同题材作品。虽然去年年底上线的《非匿名指令》先发制人,但长劲不足且影响力有限,这给了《重返未来:1999》赢在“起跑线”的机会。去年6月首测结束后的《异象回升》少有动静、《暗号:瞳》和《新月同行》的首测才刚刚结束,《野火流明》则是在2月底结束首次封闭测试。而《重返未来:1999》将要迎来三测了,更重要的是,它已版号在手,这使其拥有了充足的先发优势,并不断查缺补漏,让自己成为一位跑得既快又稳的新赛道“领导者”。2.能够收获玩家的簇拥,《重返未来:1999》自然在质量上也没有掉链子。硬核的近代英伦风+全程韵味十足的英语配音,为玩家赋予了一种别样的沉浸感,且部分区分古英语和现代英语的情节设计,更是戳中了很多喜欢英伦风格内容玩家的心。且《重返未来:1999》还想到了照顾中配玩家的需求,三测PV中适当展现的中配实装效果,与英伦风格并不违和,同样得到了很多中配支持者的认可,B站评论区中甚至有玩家表示自己的“母语羞耻”被治好了。《重返未来:1999》的核心玩法是在贴近《七大罪:光与暗的交战》(国服名为《七人传奇》)的基础上寻找差异化,技能卡的抽取与合成,行动点的合理运用,不同攻击方式相结合产生的别样效果,四种属性间的克制等。参与了二测之后,能看出《重返未来:1999》希望借助多个细小的改动,突出游戏的策略性,放大游戏的操作占比,Roguelike元素等玩法的填充则是从深化游戏玩法组成的一种操作,但整体来说,该作玩法部分仍有提升空间,关于这一点,三测应该会有清晰地展现。《七人传奇:光与暗之交战》来得则是比《重返未来:1999》还要早几天,4月6日,它将会开启一轮限量删档测试,源于七大罪动漫的IP影响力,以及游戏本身的高质量,国内还是有很多玩家期待着它的到来。TapTap的评论区中,“好玩”是最常出现的词汇,玩家普遍的担忧在于国区运营方面。由此也不难看出,国区代理商只要在运营方面发挥稳定,《七人传奇:光与暗之交战》对于同档期上线的国内二游还是有较大威胁的。《彼界》的「深渊之镜」测试则是开始于4月11日,这款西山居旗下的深渊悬疑RPG游戏,选择在卡牌策略与Rogue要素上做加法,但国产二游中触碰此类玩法者不在少数,比如上面提到的《重返未来:1999》也有相关的玩法设计,竞争力几何值得关注。且由于并没有过多的实机内容展现出来,所以目前玩家的讨论更多集中在美术、音乐、角色和风格等方面。《逆光潜入》也在今日放出了新的PV,并宣布4月11日开启「暗流测试」,PV中核心角色相继登场,「影世界」中的「影子」与「光世界」中的「本体」终于在世界观的铺陈下得见真容。PV中也展示了玩家反抗「第九帝国」的诸多潜入式玩法,以及场景中的诸多互动,协同技能和Z轴暗杀让游戏变得更具空间感,此次测试值得期待。3.本月还有一款游戏带来了惊喜,它就是得到了叠纸游戏投资的月胧吟旗下的《火环》。在愚人节到来还剩5分钟的时候,火环各大官号更新了一条“虽然已是深夜,汉斯店长与助手却仍未入睡。”的信息,除了助手与汉斯的对话,告示板上还半遮半掩地写了一个日期。评论区中,很多玩家猜测它可能会在“4月23日”公布一测的消息,更有不少玩家表示今夜无眠,其兴奋度可见一斑。
之所以说是惊喜,在于《火环》真的很低调,也很高冷,各大官号偶尔营业,放出的内容还非常有看点。目前《火环》在B站上共放出了两个PV,播放量均达到了百万,最近一次的实机演示放出于2022年11月18日,小型线下封闭测试“薪火测试”结束于同年8月22日,但目前网上很少见到关于《火环》更多细枝末节的讨论,吊足了玩家胃口。无数玩家翘首以盼,就在于《火环》曝光的内容着实亮眼,2.5D+体素风格,Q版形象的横版动作,以及线条细腻且富有独特魅力的立绘,每个点都让人感觉极其不一样,尤其在二次元游戏翻来覆去揉捏回合制玩法的时候,《火环》的特殊也算是对玩家需求的一种回应。更关键的是,《火环》对于玩法不藏着掖着,最新的PV「希望之前,阴影之后」看点十足,各个角色和怪物的攻击方式和受击效果,部分角色的技能连招和大招特效,地图中的陷阱,解谜内容,追逐战,QTE等内容均有曝光,向外界表明了“我在努力研发,而非摸鱼画饼”的态度。4.在告别了0.5测之后,希望通过诸多改变惊艳玩家的《鸣潮》,将会在4月20日开启“共鸣测试”。而6天之后的4月26日,《崩坏:星穹铁道》将在农历“三月七”和“中国铁路之父詹天佑”162周年诞辰,这一百年难遇的重大时间节点与国内玩家们见面,把米哈游对于回合制游戏的理解带给大家。这两款产品的出现,注定了这个4月不会静悄悄。或许这份急躁,接下来的月份都不会静悄悄,而急着与玩家见面或许还有另一层原因,那就是很多厂商“等不起”了,一方面要避免产品不能上线空耗了大量的研发成本,另一方面,产品大量出现肉眼可见地增加了擂台上的竞者,且竞争会越拖越激烈。伽马数据曾表示,国产游戏的精品化过于局限在画质、特效、建模等具体的美术表现形式上。玩法方面缺乏创新,研发资金大量投入到了游戏美术领域,产生的边际效益逐渐降低,2022年有一些游戏新品具备高质量的美术表现,产品自身具备潜力,但或因游戏玩法较为同质化,或因游戏性较差,未能取得较好的商业表现。很多开发者认为,国内在玩法设计方面有明显不足,而游戏剧情塑造是仅次于玩法设计的问题,这也是为何很多二次元游戏拼完了“美术”拼“风格”,就是想另辟蹊径去淡化玩法的短板。但无数亟待测试的产品告诉了大家,你能想到的别人也能想到。4月的急躁会蔓延,未来会更加热闹。