【文:仲夏 / 排:伊万】
有幸得到官方的邀请,UCG对Marvelous接下来即将推出的青春RPG《LOOP8 降神》的制作人松原秀二先生进行了采访,并得到了一些很有意思的情报:故事背景为何会设计在1983年?主人公能否通过选择和其他角色结为恋人?以及要玩八次才能完整体验整个游戏?
不妨来看看游戏制作人有什么想和我们分享的吧!
Q:首先还请和各位自我介绍一下吧。
A:我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous的松原秀二。请多关照。
Q:本作的故事背景定在了1983年8月。请问方便透露一下为什么会设计在如此具体的一个时间点吗?
A:我们在讨论设定和剧情的时候,出现了“不想让角色有智能手机”“想让玩家体验没有智能手机的时代”的意见。调查之后发现,手机最早是在1985年前后出现的,因此我们选择稍早于那之前、且红白机已经发售的1983年。
此外不让手机、智能手机在游戏中出现,也是因为不想让玩家认为能够轻易联系到其他角色,希望玩家能为了寻找他人而在小镇中四处走动。
Q:关于游戏介绍中提到的“选择能让一切发生变化”,大概会对玩家的实际游玩体验产生多大的影响呢?可搭配的队友、会遇到的敌人,甚至是最后的故事结局,都可能因为玩家的选择而产生差异吗?
A:各个角色之间的关系,会与玩家组队的角色,和BOSS的战斗内容,最后的结局等诸多要素都会因为玩家的选择而发生变化。
Q:接上一个问题,想要完整体验本作的所有内容,需要玩家进行多周目游戏吗?
A:如果能够灵活运用循环的话,便能体验到多个结局。不过游戏内的循环次数会受到系统管理,所以存在二周目及更多周目。
另外要获得完整体验的预计循环次数,不开玩笑,大概在8次左右。
Q:作为没有“等级”概念的RPG,请问本作会额外准备能让玩家稳定成长的系统吗,以及战斗相关的玩法是否会很难上手?
A:首先包含主角在内所有角色都有“力量”“社会地位”等数值存在,接受训练和学习课程能够提升这些数值。同时各个角色之间的关系值也十分重要,它相当于角色的等级,关系还会影响获取新技能等要素。
虽然和战斗的上手难度不太一样,但与各个角色建立起良好的人际关系的话,在战斗中便会处于优势。
Q:在游戏官网中能看到,本作光是序章便有很多过场CG图了,请问方便透露本作全部的CG数量大概会在什么范围之内吗?
A:抱歉暂时不方便公开。
Q:请问本作的主人公,可以通过自己的选择,从而和游戏中的角色发展为恋人关系吗?
A:根据游戏的推进方式能够自由选择。
Q:除了实际游玩内容之外,本作还有很多非常有魅力的数字&实体特典,尤其是一些店铺限定的特典。请问这些特典有机会在中国国内进行售卖吗?
A:目前基本不会在中国大陆进行发售,但购入香港地区发售的官方实体版的玩家也能够获得本作的特典。
Q:请问本作在中文化翻译的过程中,有出现什么趣事或者特别的难点吗?
A:这部作品里有很多特别有个性的角色以及比较特别的人物关系,所以就算看过角色的人物介绍。在本地化的过程中,依旧会产生“诶,居然是这样?”“Emmm,有点东西。”的想法,文本本身就相当有趣。困难的话,因为涉及一些日本神明的名字,而且整个本地化的过程中,名字还发生过一些变更,所以多费了一些时间和精力。
Q:请问本作会在正式发售前推出试玩版吗?如果会的话,是否方便透露试玩版可游玩的时长或内容量?
A:没有发布体验版的计划。
Q:作为预定登陆XBOX的游戏,请问本作之后有加入微软的XBOX Game Pass的计划吗?
A:目前还没有加入XBOX Game Pass的计划。
Q:在最后,还请给中国玩家们留下几句留言吧
A:《LOOP8 降神》是以日本动画中常见的怀旧小镇为舞台,和魅力十足的角色们一同度过8月这一个月学校生活的全新青春RPG游戏。为了让玩家感受到其他游戏中没有的“人际关系”所带来的情感体验,我们正在努力进行开发工作。
今后也请关注我们的后续消息,多多支持本作!