魔性的肉鸽塔防。 文/依光流 葡萄君好久没体验那种通宵肝游戏的畅快感了。 上周闲暇时间尝试了一款很有新意的游戏《Wall World》,没想到30出头的身子还能熬得住一整个通宵。这款让我沉迷的《Wall World》,简单来说是一款结合了轻度Roguelike元素和变种塔防玩法的挖矿游戏。 它最吸引我的地方,是独特的废土科幻世界观:人们生活在无尽的墙壁耸立的世界。传说曾经存在墙角、地面,而如今他们都生活在墙壁之上,乘着机械蜘蛛,采掘墙壁内部蕴藏无尽的矿物,以此为生。只是有人觉得墙壁内的矿物迟早有一天会被采掘殆尽,于是他们开始向着墙壁的边界出发,探索更多的秘密。 坦白说,就在被这些设定吸引,打算浅尝辄止的时间里,我已经不小心沉迷进其中。与我相似,在游戏上架这一周内,越来越多的玩家有着同样的爆肝经历,并纷纷给出好评。即便游戏存在一些不完善的部分,但它的玩法设计和巧思仍然值得关注。
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把肉鸽、塔防、挖矿 自然地串联起来 在接触游戏的第一时间,《Wall World》很容易让人联想到一个90°倾斜的《穹顶守护者》。 事实上,前者的确与后者在基础架构上非常相近。具体来说,玩家需要通过挖矿来收集资源,并不断强化防御设备。而间隔一定时间,敌人会发起进攻,玩家需要用强化好的防御设施来抵御进攻。 因此,两款游戏都囊括了挖矿科技树、塔防机制这两大版块,玩法逻辑也是相通的:利用有限时间探索和采集资源,并进行合理的资源分配。最后在塔防环节,游戏则会配合少部分上手操作的要素,考验玩家抗压和解场能力。 只是实际玩起来,两款游戏的差别还是很明显的,《穹顶守护者》的生存肉鸽要素更浓,而《Wall World》弱化了这种要素,强化了故事性和自由度。 《穹顶守护者》 自由度和故事性是《Wall World》最有特色的地方。具体来说,如文章开篇的介绍,这款游戏有意在塑造一种非常经典的废土科幻氛围:玩家所处的世界明显存在某种秘密,游戏用无垠墙壁的“边界”来概括,这给人一种神秘向往的潜在感受。 在塔防玩法里,这种包装存在一定的冲突性。因为塔防需要玩家固守在某个地方,但存在秘密就会引人探索,而敢于探索的人更向往自由。不过《Wall World》的世界观包装很巧妙,游戏利用可自由驻扎和移动的机械蜘蛛,再加上需要不断发掘新矿脉的设定,让玩家在走出去和停下来之间,都具备了合理的行动理由。 《Wall World》 进一步来说,矿脉有限时,要发展就要探索未知,就要走出舒适区,就会面对新的威胁,同时也离最终的秘密“边界”更近。因此玩家的一系列行为,也会自然而然地与世界观大背景和故事发展走势同步了起来。 而在探索过程中,游戏也会刻意安排一些剧情房间。呈现至今为止不同探索者的状态,并将之作为碎片化的信息,填补到游戏的世界观背景中,并且配合房间内的奖励资源和奖励科技,进一步推动玩家的探索欲望。 在这一系列设定烘托之下,游戏其实已经顺利地把需要固守的塔防玩法,和需要不断外出探索的挖矿玩法串联到了一起,构建了一个“寻找矿脉→驻扎挖矿→收集强化→抵御进攻→寻找矿脉”的循环。因此在具体设计游戏玩法的时候,只要不偏离基础设定,玩起来就能让人觉得自然。 《Wall World》的玩法体系也完全基于上述逻辑搭建。首先,机械蜘蛛充当移动采矿车和防御基地的角色,自带一套简单的外围成长模块,后者涉及快速移动、强力攻击、挖矿辅助等功能。 其次,挖矿系统的基础是墙壁上随机生成的矿脉,它会在不同区域生成不同等级的矿物,并随机生成特殊宝藏,同时承载轻肉鸽要素。 然后科技系统的基础升级资源是矿物,不同等级的矿物也区分了不同级别的科技。同时科技系统包含武器和辅助两大体系,每一项科技单独配备科技树。游戏初期自带几套基本科技,其余科技需要单独获得,获得途径则是矿脉里随机刷新的隐藏房间,以及单独被埋藏的科技模块。 最后战斗系统的底子是塔防:每隔一段时间会有杂兵敌人进攻,每20分钟会有BOSS来袭,玩家则需要提升机械蜘蛛武器系统,或者基于矿脉建造防御工事,来击溃敌人。期间不仅考验玩家操作,也考验防守策略,比如在矿脉密集处建造密集防御工事,减轻BOSS战压力,甚至利用防御工事忽视杂兵进攻,专注挖矿争取发育时间。02
玩法虽创新,但仍没摆脱 逼肝套路 串联上述玩法体系以后,《Wall World》又引入了几个细节来调控玩家的体验节奏。 一个是进攻间隔,这是塔防玩法的核心机制,也是这款游戏给予玩家频繁刺激感的核心机制,它分为BOSS倒计时的20分钟和每一波杂兵入侵的警戒条。有了肉眼可见的威胁,玩家就会在潜意识里主动追求更好的发育,更精细地规划手里的资源,更迫切地搜索新科技。 另一个是局外科技升级点数。通过局内积累的积分,玩家可以升级局外的科技,或者在局内找到新科技在局外升级。这些科技基本都是辅助于机械蜘蛛的,理论上给玩家提供了更好的开局条件,尤其在移动速度提高以后,不论是快速探索还是战斗中走位,都有质变效果。 但这些解锁内容要求玩家积累大量积分,而开荒期积分积累困难,最终导致玩家需要反复刷开头,反复体验局内早期的低效率成长期,所以实际体验反而不佳。可以说,《Wall World》仍旧没有摆脱肉鸽游戏的反复刷局外养成的逼肝套路。 不过平心而论,哪怕《Wall World》存在这样的弊端,我认为它依旧值得一玩,毕竟光是能用一套独特世界观,丝滑地串联两个核心体验相悖的玩法体系,它就比大多数游戏高出一筹,更何况这款游戏售价仅有22元,是真的香。行业招聘季 | AI狂潮 | 二次元UGC
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