《召唤之王》这款游戏今年七月上线Steam平台,是一款融入自走棋玩法的卡牌对战游戏。截止到目前Steam商店页面是1108总评“特别好评”,这个数据已经相当可以了。
此游戏的玩法无非是将一些热门游戏元素结合在一起,赋予特定的画面与对战规则,暂且不提。我要说得是它的经济系统,是它的免费策略,付费策略。大体来讲,《召唤之王》的数值平衡还是做得可以的。作为战力担当的人物卡牌越往高等级升级,就越需要更多的人物碎片,这就导致了这个游戏微氪几乎没用,想要在一场牌局中占据卡牌上的优势,那带是氪佬才行。而作为平民的我,能够与充值大几千块的氪佬在一块儿杀得难解难分,哪怕最后输了,也有几分虽败犹荣的感觉。更不用提一旦赢了的那种强烈成就感。
《召唤之王》的免费策略,在于用需要持续参与牌局才能得到的宝箱去维持日活,唯此,那些氪金玩家才能在随时快速开始一盘真人对战牌局;而宝箱又进一步划分等级,越是高等级的宝箱获得的几率越小,但奖励相对更高,然而宝箱开启位只有5个,侧面促使玩家购买对应权益做到刺激充值;此外,还有每日商店的高优惠商品。以及社交系统工会里面的兑换商店,再加上分批次时间段举办的强优惠集合活动乃至于特色规则玩法,从总体上诱惑玩家持之以恒地登录游玩,在不经意间冲个小月卡什么的,更大程度上还是为了确保氪佬玩家的游戏体验。
综合来讲,如今我之所以不玩...一来是依靠常态的肝日常已经难以满足数值需求,难以对抗氪佬的强力卡牌;二来则是游戏的总玩家人数还是太少,一天之内遇见同一个对手5次.....这什么锅巴?
再接再厉吧。