作为一个空战单位,拥有不错对空能力的同时,还有些许对地作战能力,表面看来非常风光,实战表现却不容乐观。在天地双鬼战术逐渐没落后,不少人甚至直接给它贴上了《魔兽争霸3》最废兵种的标签。那么,这个被玩家各种诟病的兵种,到底怎么样,拥有哪些优势和缺点呢?
缺陷分析考虑到大部分玩家眼中,石像鬼都是一个综合能力极差的存在,所以在详细了解这个兵种的时候,先去了解下它的缺点自然会更好一些。整体看来,石像鬼除开所有空中单位存在的缺陷之外,输出和生存能力都相对较低算是最明显的缺陷所在。
输出低:作为一个空战兵种,在应对常规空中单位时,石像鬼的表现还算不错。只不过,正常情况下就能攻击地面单位的石像鬼。功能看似多了一些,却出现了对空不如啄木鸟(不与蝙蝠和飞机两个依赖技能的单位比较)、对地不如常规穿刺单位的尴尬情况。
生存能力低:作为一个属性不高的空中单位,石像鬼的生存能力低是一种必然。虽然游戏来到中后期时,可以通过科技技能来规避一些关键伤害,可前置要求太高,依旧让这个单位被列入到了生存能力偏弱的脆皮单位行列当中。
优势篇石像鬼一直受到玩家诟病不假,天地双鬼战术被逐渐舍弃后,登场率更是大幅度降低,甚至一度成为了没人使用的超级冷门兵种。但是,石像鬼依旧有着对空能力强和招募要求低两大明显优势存在。
招募要求低:与其它空中单位需要科技建筑完成后才能招募不同,石像鬼仅需要等到2本科技完成,有坟场就能在地穴中招募。而坟场和地穴又都是亡灵的标配建筑,正常情况下2本科技完成后就能招募石像鬼。这也就使得了,对手没有选择对空单位的情况下,2本直接出石像鬼必然能够做到前期无敌。当年速2本天鬼流打法,也就是基于这点出现的。
对空能力强:作为一个空战单位,石像鬼的对空能力虽然单体不如啄木鸟、范围不如飞机和自爆蝙蝠。可在面对常规空军时,它的战斗力依旧不容小觑。抛开额外因素影响的情况下,常规空中想要正面战胜石像鬼也不现实。
实战篇虽说石像鬼的优势只能在比较“偷”的战术体系中体现出来,缺陷又非常明显。可作为一个空战单位,在应对常规空军时的表现依旧不容小觑。当对手的主力部队是普通空中单位,英雄防空能力又不强的时候,石像鬼的对空能力依旧有着不小的发挥空间。所以,在不准备使用速2本天鬼战术。以及对手前期会选择较多穿刺单位,天鬼难以发挥的情况下,根据对空能力需求来考虑是否使用石像鬼依旧是个不错的选择。
需要对空能力时,选蜘蛛还是石像鬼?遇到对手拥有一定数量的空中部队,自己可以选择有网的蜘蛛和石像鬼来应对时,只需要考虑下石像鬼的安全性就能轻松做出选择。若是石像鬼能够在相对安全的情况下击溃敌方空军,那就用石像鬼;倘若对手有较强的对空或者范围伤害能力,那就用蜘蛛即可。