作为全世界“系列销量”最高的游戏系列,《马里奥》系列在全世界可说是无人不知无人不晓。(马里奥系列销量早已突破5亿,单作销量最高是俄罗斯方块和MC在争)。
而且任天堂有个很神奇的一点,就是它自家的游戏基本都是独占,而且也不爱给数字版打折。就这样的情况下,它还是全世界拥有单作千万销量游戏最多的游戏公司。
初代马里奥也是游戏史上第一部超大作游戏(四千多万的销量在当时高到难以置信,那可是1985年发售的游戏,哪怕放到现在也是极高的销量)。
不过国内很多玩家,对《马里奥》的印象基本停留在36年前的初代马里奥,如果不是NS在国内的爆火,估计这个印象还会停留很久。
其实马里奥作为任天堂的标志形象、“御三家”之一(任天堂御三家为马里奥、塞尔达、宝可梦),在这三十多年间不但一直推陈出新。还出现了大量衍生作品构成了“马里奥全家桶”,包括但不限于:《马里奥赛车》《马里奥制造》《马里奥派对》《马里奥网球》《马里奥医生》等等……其中包括马里奥赛车等作品,都是单作销量能破千万的恐怖存在。
由于任天堂的苦心经营,和“塞尔达”一样,基本上只要冠以“马里奥”之名的作品,质量都不会差。(啥?你说任天堂授权给CD-I主机的黑历史?这个得去问飞利浦,我不认识,我不想聊,谢谢)
马里奥黑历史——飞利浦在自家主机CD-I制作的《酒店马里奥》这里先不提马里奥的衍生作品,就主要聊聊马里奥的系列正作。
为什么这年头很少有人做纯粹的平台跳跃类游戏?
先不说这个游戏类型还流不流行,主要是早就已经被《马里奥》给玩透了。
其实早在1988年发售于FC的《超级马里奥兄弟3》、FC上马里奥三部曲中口碑最高的一部,就已经把平台跳跃玩法给完全吃透了。包括至今的平台跳跃游戏都难以在关卡设计等方面更进一步,包括马里奥自己。
正是如此,《马里奥》系列后续的正统作品更多是在玩法上进行革新。
从掌机上发端的《马里奥大陆》系列和主机上延续正传的《马里奥世界》系列,增加了比如骑耀西一类的特殊玩法。
超级马里奥世界2:耀西岛而到了N64的时代,终于《马里奥》系列产生了重大革新——《超级马里奥64》发售,3D马里奥应运而生。
马里奥64(别看它画面差,这可是1996年的主机作品,而且是全3D的)
自《马里奥64》开始,《马里奥》正式分为了两条路线——2D马和3D马。
(这一点《银河战士》,即《密特罗德》,也是类似的。银河战士也分为2D和3D两种玩法,名字区分在《银河战士》和《银河战士Prime》,各自发展成了不同的系列,名字的数字序号也是分开的。所以不要问为什么《银河战士4》跳票了,却先发售了《银河战士5》?因为跳票的是《银河战士Prime 4》)
2D马仍旧以比较传统的横版平台跳跃类玩法(并非画面是2D的),3D马则是包括《马里奥:奥德赛》。更注重地图探索的互动性以及针对时代变化的革新。
如之前提到《塞尔达:时之笛》描述的,这两部作品合力为当时杂乱不堪的3D游戏奠定了基础,制定了大量沿用至今的设定。实际上马64发售于时之笛之前,很多时之笛的设定也是在马64里先做试验,然后才完善的。
之后,3D马就从《阳光马里奥》发展到《马里奥:银河》系列,一直到了现在的《马里奥:奥德赛》。
《马里奥3D世界》则是当初宣传要成为2D马和3D马的交汇。NS上移植的《超级马里奥兄弟U》是2D马,买的人可以注意下。
聊回《马里奥:奥德赛》。
《奥德赛》作为3D马,如果曾经只接触过FC初代马里奥的话,初次接触《奥德赛》一定会大受震撼。
不单是画面上的大幅革新,玩法上作为3D马也和2D马大相径庭。
奥德赛里,马里奥不单可以在一个个箱庭式的小开放世界里自由探索冒险,而且这次马里奥又新增了一个新的能力——“附身能力”。
游戏中除了最基础的敌人,绝大部分的敌人、甚至是BOSS,那都是可以附身的。而在附身后,将会获得各不相同的各种能力,而玩家就需要在不同的世界里运用相应的能力去解密(大结局的附身还真是“意料之外情理之中”,令人忍不住会心一笑)。
聊到这里,就突然想起个冷知识分享一下。
板栗仔相信大家都认识,初代超级玛丽第一个遇到的敌人就是板栗仔。
不过板栗仔(官方译名“酷栗宝”。虽然考虑到国内版权注册问题导致名字有时很奇怪,但任天堂的很多官方翻译还是很神奇),它其实不是栗子,它是香菇。这就跟有人的名字叫“二狗”、给宠物起名萝卜、饭团一样,它只不过是一个名字叫做板栗的蘑菇罢了。
而包括板栗仔在内的大量敌人,在游戏里都有很符合自身特点的能力。比如板栗仔的特性就是“叠高高”,而很多时候,都需要依靠这个能力来到达高处。
建立在这样丰富有趣的附身机制上,在解密、关卡设计、BOSS战上,任天堂完美发挥了自身的创造力和想象力。可以说,《奥德赛》是我近几年的游戏里BOSS战创新度最高最有趣的之一。
而且游戏也有不少钓人情怀的地方,比如很多地方会有2D和3D的转换。
由于游戏本身不拘于现实,所以可以有各种天马行空的设计,你也不会去怀疑为什么一个现代城市里会有砖块可以顶——这里可是马里奥的世界。
所以在《奥德赛》里,的确可以得到最纯粹的游戏快乐。
缺点估计就是双人模式实在太鸡肋了。就当做变相降低难度就行了。
不过和很多人想象的不同,虽然任天堂的游戏看着很“低幼”,感觉会很简单,其实《马里奥》系列是出了名的“硬核”。所以通过对任天堂的印象硬核与否,也能判断对方是不是核心玩家。
这几年的《马里奥》系列一直在降低门槛,毕竟要保证老少咸宜,死亡惩罚降低了不少。《奥德赛》里其实金币掉光也没关系,不会让你重头再来的。
但是,如果你打算钻研这款游戏,比如打算把月亮集齐、去挑战月球背面、高难度的BOSS战等等,就会发现这款游戏难度骤升。甚至哪怕你能通过上述条件,世界上还有无数大神在不断试图刷新时间记录,毕竟连《初代马里奥》在这三十多年间都一直在被刷新记录,通关世界纪录已经刷到了2分33秒587。
所以《马里奥》系列一直是那个对新手友好、又能承受高手不断挖掘深度的游戏,《奥德赛》更是新时代下最适合新手入坑的作品。