明日方舟要说最特别的子职业,理论上来说应该就是领主了。因为一般来说,一个子职业的特性是相同的,大部分干员的特色和能力还有一些基础的设定是不会有太大改变的,唯独领主这个子职业是真的被玩出来花样了,同一种攻击模式愣是整出来三个定位运用完全不同的六星干员,甚至没有出现内卷的操作可还行。
领主,特性是可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%。目前该子职业的干员数量一共是9位,拥有绝对的数量优势,同时六星干员就多达三位,算是目前六星干员数量上首屈一指的子职业了。
然而三位六星干员的实际运用完全不同,棘刺拥有强大的省心挂机和混合伤害,开荒效果极佳,信赖队不可或缺的灵魂基石干员,虽然说综合强度评价放到现在有所下降,但是不可否认其泛用度依旧是顶流的。
而作为最早的六星领主,自然就是银灰了。虽然现在不少玩家都调侃前夫哥被爆金币了,但是可以看成是很多六星干员特色能力的综合青春版本,毕竟叔叔没有反隐,伊内丝没有大范围的AOE技能,偶尔银灰还能当快速部署的辅助干员和第二个山用用,实战表现还是不差的,而且棘刺的赛道完全分开了,两人玩法压根就不一样。
而之后的仇白更是如此,一开始还以为是奔着去内卷和值班棘刺去的。结果后来才发现是来替换拉普兰德的,结果就是类似琴柳没有完全值班桃金娘和极境一样,仇白也没有完全替代拉普兰德,但不可否认这干员确实很好用。
所以说领主这子职业是真的有趣,完全没有出挡二先锋那种,除了内卷就是同质化的,推王、嵯峨、焰尾的老路,反而都有自己的专属赛道和就业面,且不论是强度还是就业面都做得很合理,这算是设计上非常成功的案例了。