明日方舟对于模组这个系统,目前来看设计上还是蛮成功的,这玩意和官方给强化本一样,有的时候一言难尽,但有的时候真的能帮助干员实现强度翻身,那这次就来点让人不愉快的话题,就是开了模组也没有拯救起来的六星干员,说到底还是子职业不强是原罪。
武者:首先是武者这个子职业,这么说吧,模板本身没啥问题,不就是绝食型的近卫嘛,但是实战的时候,横向对其其他子职业吃大亏,模组实际收益也是治标不治本,这个子职业不好救,除非把摩根的流血技能当成第二模组给老爷子,那就翻身了。
教官:同样还是近卫中的子职业,教官也有问题。开了俩模组了,牛牛姐依旧还是平平无奇没啥太大的搏定俩模组明明都很不错,X实打实的增伤,Y让其有了更多的选择可以部署在远程位置,但本身这个模板就有问题,所以导致开了模组也就那样,没什么太大的改变,个人认为根本问题还是升级后的效果不佳导致的,死磕米诺斯种族的范围,但是这个种族强势的干员,对不起现在还没生出来,所以这模组太未来可期了,人家深海猎人阵营buff都翻身了,你米诺斯要等到哪辈子?
决战者:上限超级高的子职业,但是因为模板下毒太严重了。导致八成时间都发挥不出其原本的功能和强度,这个是最让人难受的地方,没办法的事情,所以模组官方也不考虑给其太多的质变,可能是担心一旦模组能解决其毒点,这子职业的干员会太过于超模的问题,然而你三幻神都凑齐了,强卡也出了很多了,森蚺通过模组可以避开阻回问题,直接正常自回,也不影响其他干员啊。或者你给个挡三的模组也是好的。
秘术士:术士的模组实际上设计得都挺不错的,小绵羊的模组提升幅度不算太大。但是必开,而小莫还有异客也通过模组成功实现了强度翻身,卡羊虽然说模组挺搞笑的,但是林雨霞通过模组吃到肉了,说不定卡羊会通过第二模组翻身,唯独蓄力塔这个模组,怎么整都不好用,黑键一股子一辈子永恒中杯,只能等异格化逆天改命了。