这两天,葡萄君总能在朋友圈和网络平台上,看到一些又开心又嘚瑟的人。为什么呢?因为他们抢到了今年《明日方舟》「音律联觉」音乐会的票。
截自B站@神里绫一 的视频
一万多张票,在几十秒之内就不留痕迹,同日开始售票的「明日方舟嘉年华」也有类似的战绩。有票和没票的人,已经隔了一层可悲的厚障壁。
实际上是半分钟(截自某GT社群)
这样的情况下,有人歇斯底里,有人十分生气,而葡萄君却觉得有些恍惚,不禁想起过去这几年的回忆。经历了漫长的2022年,我一度快要忘记,游戏行业的史书上还有线下活动这一笔。但之前刚入行那阵,参加各种各样的活动,其实是葡萄君从事这份工作最大的乐趣之一。
举几个印象深刻的例子吧:比如《明日方舟》的第一次音律联觉专场演出,是让葡萄君最为惊喜的一场活动。音乐会本身的硬核程度就不用说了,相信去过的玩家。有不少人直到现在还对一些名场面记忆犹新——比如音乐会临近结束时,不知哪位老哥吼了一嗓子“Damedane~”(制作人海猫的一个梗),结果全场一呼百应,最终演变成大合唱的场面。
看完后的由衷感慨
还有《天涯明月刀手游》上线和一周年时,葡萄君都去了活动现场。他们很会选地方,一次在张家界,一次在凤凰古镇,当地的环境和风景让人很舒服。虽然两次庆典举办时都天公不作美,下着淅淅沥沥的小雨,但活动本身的质量非常高——龚琳娜和腾格尔的合唱,给我天灵盖都快掀起来了。
再比如参加《恋与制作人》的三周年音乐会时,葡萄君第一次见识到,游戏公司还能这样给游戏庆生。当时给游戏中几位男主角配音的声优也到场参演,女玩家们真的相当热情。当天我们还去体验了“恋语寻心”密室,里面的NPC演员都很有趣,活动的册子和门票我到现在还留着。
当然,其他诸如核聚变、CP、CJ、萤火虫、产品发布会、研讨会、电竞赛事、GameJam……等等大小活动,就不多赘述了。但是只要你关注过这些动态,就不难想象前两年的游戏行业有多么有趣、鲜活,游戏人和玩家们有多么雀跃、快乐。或许是被这些活动惯坏了,以前可以关在家里几个月的葡萄君,也喜欢上了这种出门赶场的感觉。
线下活动频频受阻的2022年,则让人有些自闭。当你一直接收到大环境的负面反馈,心里也会有些失落——比如CJ决定不在线下举办、核聚变一再取消推迟、音律联觉灯下定影改为线上放送……其实即便照常举办。我们也不可能每个活动都参与。但没有了线下活动,总会让人觉得少了点什么。
而到了2023年,我们好像真的能看出来,线下活动回来了,游戏行业也好起来了。
最先体现这一点的,可能是过年后的中国游戏产业年会。葡萄君上午9点多赶到现场,结果发现已经座无虚席,不少人在后方的舞台上席地而坐,人多到酒店的WiFi都很难连上。听说另一边的科学城会议中心也是人数爆满,甚至挤满了过道。
紧随其后的则是旧金山的GDC和波士顿的PAX——虽然它们在国外举行,但对国内的游戏人来说,这一两年的阔别足以令人感慨万千。在出行畅通无阻之后,大家都对这样的行业盛会展现出了极高的热情。那段时间,好像打开朋友圈就能看到“人在美国,刚下飞机”的游戏人又多了几位,大家在现场互相结识、交流,好不快哉。而且许多人都在晒和吹哥(著名独立游戏制作人Jonathan Blow)的合照。
另外,身在异乡的中国游戏人们也搞起了聚餐。葡萄君甚至听说,GDC会后某次原本16人的饭局一路滚雪球,最终变成了多达百人的聚餐……
在此之后,情况依然很乐观。至少五一期间的活动,就已经让人分身乏术了——腾讯在武汉举办的TGC、鹰角的音乐会和嘉年华、上海的CP。以及广州的萤火虫漫展……一切仿佛又回到了最好的样子,让人有点感慨,有点泪目:从线下活动仿佛就能看出来,行业真的真的回暖了。
图为第一次音律联觉现场
某种程度上来说,线下活动是否繁盛,好像真的和行业的状态有点联系。而且不管对行业还是玩家来说,我们也是真的需要这样的活动。对行业来说,我们需要和更多的游戏人交流,也需要一个场景来庆祝盛事、回馈玩家;而对玩家来说,他们也需要一个能形成认同、炒热气氛的环境。即便在没有官方活动的时候,你也经常能看见一些玩家“聚众发癫”,更别提他们对漫展、嘉年华这种活动的期待了。
或许你对游戏行业的线下活动参与不多,感受并没有这么深。但不得不说,我们都需要这样一些破除互联网屏障、展开真诚交流,或是单纯释放热情的地方,这些在以往看似日常的事,可能远比你想象得更重要。