一.位移碰撞提示
这是新赛季的新功能,防止英雄判断不准而撞墙。或者落脚点判断失误开发的新功能,有些自己觉得能过的墙,大胆开了位移,结果碰了一鼻子灰,有些我们觉得这墙这么厚,肯定过不去,结果还真的能过去,所以这个新功能大家一定要打开,能减少很多失误。
二.技能画中画
这个类似闪银花的展示一样,但是多了个细节,比如鲁班以前二技能大炮打中敌人会听到一个音效提示,而新赛季的优化,增加了全图探视野,类似老村长的一技能加强版。(老村长:我不说话不代表我不委屈)
三.移动时追击
我们经常会遇到自己想要撤退或者抓血量少的敌方时,发现自己的位移和普攻都不听使唤。打自己不想打的人,白白浪费机会,那么,一定一定要关闭这个功能,这样以后自己就不会那么鬼畜了,除了进入攻击范围会a到,其他时候想走就走,可以很大提升输出上限和保命能力。
四.全距离自动锁敌
可以锁定敌人,不让自己的技能打歪,而且锁敌举例很远,提升自己技能的命中率。只需要先关掉“长按显示描述”,然后选择“追踪轮盘施法”
五.全自动三指操作
这个赛季的功能是有优化过的,自动拉宽视野,在操作那里,选择“镜头跟随技能方向偏移”,这样抓人,控制都大大提高了效率
六.锁敌头像显示
这个功能可以说用户很大了,一方面可以方便你看到周围有几个对手,如果小地图没注意到经常直接会被对面团抓错失良机。另一方面就是当地方人多的时候,我们可以通过点击敌人头像。来进行精确攻击,例如云缨的燎原百斩用来锁定残血进行收割简直不要太爽(点击敌方防御塔同理),还有东皇的大招也可以通过拖拽的方式来锁定敌方C位,以免吸到血厚的一顿操作打出去,敌方半管血没掉,自己还搭进去了。
七.位移默认方向
有时候我们残血着急想用位移逃跑的时候,会发现身体不听使唤,反而跑对面脸上去了,这就是位移默认方向没有更改了,我们将默认方向选择“自身移动方向”,这样就会就会根据自身英雄的方向来位移了。
不得不说,这些功能的设置在游戏中对我们的帮助还是很大的,不过也要根据自身英雄的操作方式来设定,不要一成不变,快去试试吧~