《Peridot》初印象:原生AR游戏任重道远,LBS玩法还是王道_电竞网

《Peridot》初印象:原生AR游戏任重道远,LBS玩法还是王道

来源:电竞网 2023-05-16 10:16:37 电竞资讯

2015年,Niantic首次在预告片中展示了在现实生活中抓AR小精灵突破性玩法,在视频中,宠物小精灵就像是真实存在的生物那样,可以躲在自然环境中,或是从天而降,与人类互动,视觉效果相当神奇。然而就像是Magic Leap曾展示的体育馆鲸鱼特效,身临其境的AR短期内无法实现,因此2016年《精灵宝可梦GO》正式上线后,游戏中玩法更侧重LBS,AR只是一个可选的模式,与核心玩法关系不大。

在过去7年里,《精灵宝可梦GO》一直是Niantic最大的收入来源,应用内交易额累计达到40亿美元,平均月活用户超过7800万人。尽管Niantic后续又推出多款基于大IP的LBS AR游戏,但都没能复制《精灵宝可梦GO》的成功,同类的其他LBS AR游戏也是如此。与此同时,Niantic似乎并未放弃原来对AR的承诺,一直在升级和优化实时映射、自然遮挡、语义分割等视觉技术,并借助现有的用户基础,打造基于众包数据的VPS 3D地图。

作为LBS AR技术的推动之一,Niantic的动向和作品备受关注,比如近期,该公司曾推出一款和以往“非常不同”的AR游戏:《Peridot》。据悉,《Peridot》是一款原生的AR游戏。游戏体验基于摄像头透视,该作与《精灵宝可梦GO》最大的区别是支持环境识别,意味着AR角色可以更灵活的移动,比如跑到路的尽头,或是爬到树枝上,躲到柜子后面等等,不管AR如何移动,它的比例会随着距离远近而变化,并模拟真实的物理交互。

那么,从《精灵宝可梦GO》宣传片到《Peridot》,为什么Niantic用了7年才正式推出原生AR游戏?AR到底难在哪里呢?想了解问题的答案,也许可以通过对《Peridot》的体验来猜测一二。

原生AR:玩法多样但不成熟

一提起LBS AR游戏,大家最熟悉的玩法可能是:通过在城市中行走,解锁一个有一个补给站,并在“道场”与其他玩家PK,以获取经验等奖励。此类游戏通常需要你走出家门才能玩,在原地的可玩性不高。

《Peridot》同样需要玩家在行走中获取经验,不同的是。它不需要你穿越整个城市去寻找特定的“小精灵”,而是更侧重于周边景点探索,比如通过摄像头识别水、草丛、鲜花、树木等各种环境,并控制AR宠物与环境交互。

1)AR自然遮挡玩法

该作的最大亮点之一,是支持实时环境识别,它可以感知到摄像头捕捉到的地面、草丛、障碍物、建筑等轮廓。当你在手机屏幕上点击任意位置,都可以查看游戏所识别到的表面(以圆形表示,可能是水平的,也可能是倾斜的)。当然,该功能功能有一定延迟,需要几秒钟才能正确识别。

表面识别完成后,游戏中的虚拟宠物、道具便可以和周围的障碍物自然互动,比如让宠物坐在桌子上,或是对着墙壁扔球再弹回等等。相比于《精灵宝可梦GO》,《Peridot》的AR玩法的确让人耳目一新,你甚至可以派宠物跑到马路对面的树上搜集物资,再飞回来,这显然为LBS AR游戏增加了一定沉浸感。尽管如此,现有的AR技术在延迟、准确性等方面还有局限,尤其是在手机端,远达不到真正的沉浸。

手与AR前后关系不正确、遮挡效果差

因此,在体验《Peridot》时,可以明显发现一些问题,比如:由于表面识别错误,虚拟宠物明明在床上,但却显示在床底;由于环境识别延迟,一些AR交互并不能很快体现和物理环境的互动;不能识别玻璃,虚拟宠物会径直穿过;遮挡效果不准确,存在卡顿,以及缺少良好的前后关系识别。

整体来讲,AR虚拟宠物在前景远景切换的效果还不错,但与障碍物的自然遮挡效果并不理想,前后关系识别也并不总是有效。当虚拟宠物碰到复杂的物体结构时,会部分变半透明(代表被遮挡的位置),其他部分则为实色,这显然和Niantic此前宣称的自然遮挡效果差距很大。另一方面,AR遮挡效果不稳定,会出现闪烁。更重要的是,让宠物站在手掌上也不容易,AR常常会被手指遮挡,即使和手在同一个空间距离,也可能识别为手在AR前面。

经过十几分钟调整才能拍出左一效果

2)物体识别玩法

除了丰富的AR效果外,《Peridot》另一大亮点是图像/环境识别功能。就像是淘宝相机那样,《Peridot》也可以通过摄像头识别场景中的物体,比如猫/狗、鲜花、水潭、树木等等。每天玩家会收到特定的任务,用摄像头识别特定物品来获得经验,而且一些特定物品只能在对应的生态环境中获取,因此需要你去发掘周边的自然环境。

这一玩法和《精灵宝可梦GO》有很大差异,通常LBS AR游戏的界面主要集中在手机上,因此玩家不管是在路上行走,还是参与线下游戏聚会,都要经常看手机,占用注意力。同样都是社交游戏,《Peridot》显然更重视人与人面对面真实交流,比如鼓励你抬头看周围的场景,将注意力放在周围的人、动物身上,去建立眼神交流。

不过,《Peridot》的图像识别性能并不稳定,尤其是在识别宠物时,需要较长的等待时间,有时候甚至还有识别错误。

AR宠物玩法:缺少竞技激励

除了更新的技术外,《Peridot》还有一点不同:基于原创IP,而不是现有的大IP。简单来讲,该作可以看做是某种LBS AR形式的“电子宠物”,游戏中的角色是随机生成的,好处是理论上有无限种组合,缺点是角色的完成度、美术风格难以和精灵宝可梦等IP媲美。

游戏规则也足够简单,你需要从三颗蛋中选择你的初始宠物,并进行孵化,接着你可以派宠物(Dot)去收集食物和道具,并使用食物训练宠物做各种动作。同时,你需要通过行走和完成任务来升级宠物,当宠物长大后,便可以和其他玩家的宠物配对,孵化全新的Baby Dot。

整体来看,该作的玩法偏休闲,就像是拓麻歌子电子宠物那样,只需要偶尔查看,喂喂食、陪玩一会。退出应用后,你的步数依然会与游戏同步,并转化为经验,因此无需一直开启游戏。尽管电子宠物好玩,但如何吸引玩家反复体验呢?

据Reddit调查显示,很大一部分玩家平均每天在《精灵宝可梦GO》上花费2-3小时时间。从玩法上来看,《Peridot》玩家的日活时间可能会更少,一方面是不想一直开启摄像头,另一方面则是不需要经常查看游戏。

在《精灵宝可梦GO》中,吸引玩家长时间体验的因素主要有两点:1)收集小精灵;2)不断升级和挑战道馆。相比之下,《Peridot》缺乏竞技玩法,这一定程度上限制了玩家粘性。当然,基于移动AR的竞技游戏在市面上很少,猜测《Peridot》的设计是出于对流畅性、算力的考虑。另一方面,游戏中可收集的物品种类少,主要的玩法是孵化新型宠物,但养宠物的周期长,缺少抓小精灵的快感。

而参考QQ宠物,建立在有一定规模的社交平台上,将有望吸引玩家和好友一起玩,对比各自的宠物和装扮,这也可能是《Peridot》提升玩家粘性的一种方式。实际上,该作已经和Niantic旗下社交app《Campfire》关联,游戏中交流和配对玩法强制使用Campfire,以确保玩家之间进行社交。据悉,该app用户基础此前主要来自《精灵宝可梦GO》,已经安装《精灵宝可梦GO》的玩家是否还会同时玩《Peridot》,将值得关注。

值得注意的是,摄像头性能受环境光影响明显,因此在晚上可能无法很好的展现《Peridot》的AR和图像识别效果,最佳体验时间受限。

尽管如此,《Peridot》的LBS玩法还是很好玩,虽然游戏地图中没有道场或补给站,但它会显示你周边的一些地标,你需要亲自到这些地点才能完成特定任务。据悉,这些地点数据来自Niantic的Wayfarer平台,在过去几年里,《Ingress》、《精灵宝可梦GO》的玩家已经为Wayfarer贡献了大量地理位置数据。因此即使在国区,你也能看到《Ingress》(国内未锁)玩家标记的地点。

玩法休闲,但不轻量化

《Peridot》只占几百兆内存,体积不大,但它给摄像头、GPU、电池带来的压力却不小。在体验过程中,摄像头是默认开启的,而长时间开摄像头也意味着耗电和发热严重。在Realme X2手机上运行时,仅玩了40分钟,就用掉30%电。

那么该作对手机型号的兼容性如何呢?在2019年款Realme X2手机上(8GB RAM、骁龙730G芯片),《Peridot》运行足够流畅,而在2021版iPad Pro上画面效果没有明显差别,最主要是手机发烫现象更严重。

未来前景预测

整体来讲,《Peridot》仅展示了未来原生AR游戏的一个雏形,其背后的继续还需要多方面优化。这也侧面解释了,为什么Niantic用了7年才推出原生AR游戏:尽管移动AR比AR眼镜更容易开发,但AR技术还是很难。

在我看来,《Peridot》的亮点不是更好的AR技术,而是突破了传统的社交手游形式,鼓励线下面对面互动,而不是靠手机来交友。想象一下,《精灵宝可梦GO》玩家在参加线下活动时,不得不低头看手机抓小精灵,那么在《Peridot》的线下活动中,玩家们终于可以看着对方一起玩,一起欣赏周围的环境了。

另一方面,LBS玩法在《Peridot》上依然好玩,它可以指引你找到附近从未打卡过的小公园,或是雕塑等地标。与此同时,也可以让你找到周围一起玩的同伴。

总之,《Peridot》在美术风格上难以超越IP类AR游戏,但在玩法新鲜度上远超其他LBS游戏,尤其是城市探索玩法,将有望吸引那些喜欢户外的玩家。目前,该作最需要的可能是大规模的玩家基础,玩家数量越多,分享和互动就越多,地理位置标记也越多,线下社交更加频繁。与此同时,Niantic的图像识别和AR技术也可以更好的优化。值得注意的是,移动设备始终限制AR效果,不仅屏幕边框打破沉浸感,更重要的是《Peridot》仅支持触屏交互,玩家不能用手直接和宠物互动。而如果是在AR眼镜中,则可以很好的运用手势交互。

已知Niantic和高通正在研发AR眼镜,此前已经展示了两款原型设备。然而,考虑到长时间开启AR对摄像头、电池的消耗,让人不禁好奇,Niantic的AR眼镜能运行多久?会不会烫脸?