英雄无敌3这才是地狱族的标准打法,炮车英雄开局,很平稳!
炮车英雄开局,块造跳跳玛格长角恶魔直奔火怪。若是能做到W2D1五火怪,那么无论MF还是打对手探路捡矿部队都是一流的,特别是火怪不吃魔法箭,很多时候可以发挥大作用,加上没有升级的火怪速度9,W2D1也不太有比这个速度快的兵了。接下去就看地图和局势,城多则倾向于发展副城并走辫子怪复活路线。资源多则倾向于走大恶魔游击或者火怪末日路线,都不多那就只能全靠火怪了。所以说,整个地狱就是火怪扛着,若是开局不利则回回不利。
壁垒早期跟城堡差不多,人马加大精灵,强于戟兵加射手;独角弱于骑士但是配合帐篷也能单开一路。后期决战矮人跟树精往往是最后的赢家,血量数量太强,全兵种自动对战壁垒前三强。
银飞马后手一回合打到对面,英3里就只有大天使大恶魔金龙黑龙大小凤凰火精灵能,其它都不能,打对面远程即使面对五六级兵都不亏!金龙打两格,速度比黑龙快,是战略兵!飞马是四级兵,数量不多时候专打对方远程,前提条件是四五十个再招,金龙很肉输出也高,还打两格,输出不输大天使!独角神兽出失明比骑士还好用。
其实地狱族里面升级后的小鬼,可以在对方释放魔法的时候吸取少量的魔法补充自己英雄。我个人比较喜欢恶魔族,前期哥革和烈火精灵就可以开荒了,我就带着三样兵出城,玛格,烈火,恶魔,配合致盲,能扫大量野怪,后期有了世界末日,就更舒服,只带烈火,速度不差,还群攻。
本来恶魔族一直不够钱,200难度,你根本出不完兵种的,只能挑选来出。地狱不养猪,前期开荒实在是太慢了。在七级兵都没升级的情况下,恶魔可以稳坐第二,升级了反而排名下降了!
恶魔的优势: 一,它是1格兵,破立盾打法。二,它血少,复活时数量多。三,不反击,可以打后手(配合立盾打法)!
其实大恶魔性价比还不如小恶魔。跳跳的另一作用就是神迹每周都是小怪物之周,这样不会出瘟疫周了,地狱犬是极好的,烈火苏丹是一个被远程集火和魔法集火的玩意。至于英雄就一言难尽了,特殊英雄恶魔加成也低。
而且大家要注意,选择地狱族之后,你会发现岩浆地形那边是没有精灵花园和水车的,也没有勇士墓穴。到时候就会很穷。