mhy是对自己的剧情真有自信,不让跳过剧情这是一件非常愚蠢的事情,尤其对于星铁而言。玩原神时还能吹剧情优秀(虽然我不这么认为且这几个版本剧情质量肉眼可见的下降),星铁剧情是真没好吹的。
而且对于长草期的问题目前它也没有给出一个很好的解法,yys能够为新出的角色开支线。但限于剧情,星铁的角色推进只能跟着主线走,不可能再去出之前星球的角色,这就极大地限制了剧情的发挥。当然,这不是我们需要担心的问题,只需要将球交给策划就行。
总而言之,言而总之。对于星穹铁道而言,它是一款完成度很高的游戏,它有明显的缺点,也有明显的优点,作为一款mhy的游戏,玩家对他的包容度可以说是非常高了,但他也是有明显不足的。
现在可能还好,但过了几个月。当主线继续往前推之后,新手玩家会很明显地感觉到与老玩家的差距,这对于招新而言是极其不利的,而若是以上问题不开始着手进行改进,开服玩家也定会逐渐流失。
长期以往,它注定会回到一个普通二次元游戏的平均水平,不会爆火,也不会凉凉。
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