肉鸽卡牌千变万化
【文:YB(阳光学员)/ 编:沐枫 / 排:伊万】
“卡牌+肉鸽”是近年来独立游戏玩法体系构建的一个香饽饽,这类作品以上手简单、可重复游玩度较高等特性吸引了大量玩家。几乎每过一段时间我们都能看到以此为主要玩法的新作发售。今天要谈到的《兰若异谭》便是一款以剧情探索为特色的Roguelite卡牌游戏。
《兰若异谭》由拾遗工作室开发,目前已经在Steam平台发售。其在“卡牌+肉鸽”的玩法框架下,以浓厚中国风的策略卡牌构筑和剧情探索为核心,强调多周目的体验,来让玩家了解这个浪漫诡谲的神秘世界并与 “兰若镇”上的人鬼精怪相结识,共同寻找沉眠疑案的真相。
风格独特,表现平淡本作的风格比较鲜明,从字体、文本、卡牌牌面、特效、道具、场景等都体现出了浓厚的中国风,如游戏图鉴中描述物件的文言文句式,游戏卡牌牌面中的“金钟罩”“锦囊”“印章”等,都有统一的风格。
其中图鉴中的文言文句式给我留下了较深的印象,尤其是对于在游戏中作为道具的“食物”,图鉴用古文的形式描述了相应的做法与功效,让人能感受到创作者想刻画出的浓厚古风。
但本作美术上的问题在于——各个要素之间表现的画风与细节各有差异,就使得整体看起来不够统一。
从整体画风来看,水墨是游戏画风所选用的主要元素,无论是宣传PV及游戏开场动画,还是一些特效或图标都是以水墨的形式来进行呈现。不过,这样的主要元素并没有在游戏世界中贯彻到底。
比如不同卡牌的牌面,部分卡牌所采用的是水墨渲染的效果来呈现牌面,而一些却是用较为写实的手绘线条呈现的牌面。除了卡牌牌面,作为对战背景的场景也存在着类似的现象。整体风格的不统一,使得所呈现的水墨世界不够和谐。
从细节上来看,本作的场景细节也还有完善空间。如前文中提到的图鉴中各个物件细节刻画比较丰富,但对于常见的战斗场景来说,一些水墨风刻画的场景较为模糊,且缺少细节,在进行卡牌对战时让人感觉廉价感较强;甚至在进入最终的Boss战也存在着类似的问题,使得战斗氛围稍显平淡。
总的来说在游戏中不难感受到独特的水墨风格,但在最终的呈现效果上,观感并不理想。
卡牌花样多,战斗体验爽游玩过后,笔者对本作的卡牌玩法的主要印象是——内容丰富有趣且规则精简爽快。丰富的卡牌数量、多样的牌组构筑以及独特的创意玩法使得卡牌对战花样比较多,策略上也可以自己做主。
在牌组构筑上,虽然游戏目前仅有对应人与鬼的两套职业牌组,但这两套职业牌组从对战思路、卡牌效果上都带来了较为明显的差异化体验。首先是职业之间,人职业牌组主要带来的是直接的攻与防的体验,而鬼职业牌组则主打卡牌效果为核心的体验。
而职业之间,也存在着不同体验的流派,就拿人的职业牌组举例,有一种以防为攻的流派,使用相应的效果卡牌后,让所有进攻牌移除牌库,使得防御牌在给自身获得防御值的同时,也能对敌方血量进行扣除。这些各具特色的差异化卡牌体验,让玩家在牌组构筑上有更多的选择和趣味性。
在玩法方面,游戏对“卡牌+肉鸽”的玩法规则做了一定的增减。其取消了传统卡牌游戏中每回合出牌的费用限制,使得在一回合内玩家所能做的事情更多,既能一股脑地向敌人进攻也能为自己疯狂叠防。无论是从对战本身上还是从视觉效果上来看,这样的战斗体验都非常爽快。
而增加组合牌、保留牌等多种创意玩法,使玩家在进行卡牌对战过程中能施展的花样非常多;其中组合牌是通过相同卡牌的叠加,发挥出更强的效果,而保留牌则是通过保留来获得每回合固定的增益。除此之外,对战中也有不少RPG要素的加入,如可以使用各种道具,还有武器运用以及召唤守卫的要素,这些要素并不是独立存在而是相互联动的,让战斗体验更加丰富。
以保留牌为核心的“保留派”为例,游戏中有一种每回合固定叠盾保留牌。只需保留则可以每回合固定获得防御值,有根据每回合结束时手牌数量对敌方造成伤害的武器,也有以根据每回合获得防御转化为对敌方造成的伤害。三个要素相互联动从而构成了“保留派”的其中一个体系,而在游戏中类似这样的体系还有很多,玩家可以根据自己所好来打造属于自己的流派。
除了玩家自身外,敌人也因此有了不同的特性,让每一场战斗的策略都需要新思考。还是以上文提到的“保留派”为例,在游戏中有着根据玩家手牌数量进行反击的敌人,也有可以对玩家手牌进行降低甚至屏蔽效果的敌人。当遇到这类敌人时,并不说“保留派”就无法发挥作用,而是这时玩家需要根据自身对战中的实时情况来进行决策——什么时候留牌什么时候选择弃牌。这些要素的相互联动以及每场战斗的不同策略能让玩家获得还不错的卡牌对战体验。
打牌越打越爽快,故事越读越不同作为一款Roguelite游戏,本作的多周目的要素比较充实。卡牌效果加强、道具升级、护符效果增益等肉鸽游戏常见的多周目要素,在游戏中都能看到。每周目的剧情,也都有差异化地处理。
在玩法体验上,在进行多周目游戏时会有各类新的卡牌出现,其构筑效果往往与之前的周目有着较大的不同,采取不同的流派进行多周目的攻关的话,每次都能感受到新意。当然,你也可以选择在多周目游戏中只构筑一个流派的卡组,而这些卡组在多周目中的效果会越来越强,让原本就足够爽快的战斗体验越来越爽。
游戏中所着重打造的多周目特色是在剧情探索方面,每一周目的剧情差异性都十分明显,剧情选择分歧多样,从不同视角下来发现更多的故事
而游戏中剧情的差异性主要是通过两个方面来进行体现。首先是玩家的选择,玩家在游戏地图上访问不同地点和人物进行对话,获取相应的情报,再选择前往不同的地点进行对话选择,从而改变剧情的走向。
其次是游戏多周目要素里本身也有剧情的差异化处理,每一周目的开局对话人物的不同或是新周目关键道具的不同都会导致剧情整体走的差别。这样的处理让每一轮开局都是一场新的未知旅程,结局的故事走向也不尽相同,使得故事越读越不同。
结语《兰若异谭》以丰富的卡牌构筑内容带给玩家兼顾策略性与爽快感的卡牌对战体验,在作为核心的剧情探索方面,游戏鼓励玩家进行多周目游玩并探索兰若镇,从不同的视角来发现更多的真相。
本作在画面细节、战斗卡牌交互体验上有一定不足。但这一套扎实且丰富的卡牌对战玩法对于这类游戏的爱好者来说还是值得去体验的。