原神这才是设计最成功的角色,极其复杂却很单纯,立体感很强!这个角色就是散兵。
之前就看到有玩家说,虽然散兵的嘴很毒,但是散兵是极其复杂又纯粹的,是米哈游塑造人物来说是最立体成功之一。
之前看到一个电影创作散兵是要个没有感情的人偶,因为流泪有感情被影抛弃。所以在散和他人刚接触时的极度温柔和为了复仇表现得极度狂妄蔑视凡人,算是印证了虽然没有神之心,确比创作他的雷电影感情丰富得多,这种情况就像绿野仙踪那个童话故事,铁皮人没有心脏不会再爱人,但散兵没有心却丰富无比感情更像个人。
其实我感觉散兵是个纯粹的白纸,就看别人在上面写什么就是什么。所以现在看来,他的人物故事类似火影的佐助 ,月姬的琥珀。佐助的救赎是鸣人,琥珀的救赎是志贵,而散一开始就不需要救赎,因为他从来没变过,其实我觉得这个角色很立体,而且唯一的敌人就是自己,是否能够正视自己肯定自己的价值,是散能否获得救赎关键。
而散兵这个角色接受自己过去,爆发强烈的愿望获得神之眼,显然是完美的答卷。其实策划还是用心了,从另一面来看的话,草神对于散的宽容与引导也是散被救赎不可或缺。而草神原型毕竟是佛祖,文化就是这样,也算是致敬了佛教故事,也和须弥相对应。
一开始不知道大家为啥还是喜欢蒙德,后面刷材料回蒙德,蒙德城外的风景虽然没有璃月那么惊艳,但那种夏天的蝉叫或是虫叫,很让人放松。沙漠还算可以,但是一大堆老鼠洞,这完全不符合常理,这才是最恶心人的,关键还不给地下地图。
而很多人不喜欢纳西妲,这个问题完全就是配音的锅,日配就很到位,米哈游的配音全是一群关系户。
很多人都不喜欢须弥这个地图,沙漠地图确实败笔,风景太差了,完全没探索的欲望。其实每天游戏中下午六点左右到沙漠地表,向太阳的方向看,你可以看到玫瑰色的沙漠,况且沙漠风景不就是这样吗?
散兵属于稻妻,而且散兵属于受人蒙蔽导致黑化,在知晓真相后,选择了自我放逐和毁灭,复生后敢于直面过去,和愚人众一刀两断,这样的人,本性并不坏!
现在原神的人物多,性格同化多。个个都是好人,没有缺点,看圣斗士和篮球飞人就知道,任人物多,但每个角色性格都立体鲜明,现在人物出来外观有差别外,看不出什么。