玩家现状是好多角色技能只有6到8级,武器只有70-80级。
单从收集数量来讲,草神瞳、圣章石、兰纳罗是不是有点多了。我知道呀哈哈有900个,也知道原神这些收集物大多都在一些特殊地点,但没必要。
不是说都是资深玩家的,不是说长草期。玩家就情愿去搜攻略收集的,对于休闲玩家来讲收集物太多了,我建议之后的地图,收集物别多于须弥,再减3分之1也不错。特别是需要玩长支线才能收集的物品不应该超过2成。
现在玩家现状是大世界里重复的简单解密和低奖励的宝箱太多了,大家没有锄大地的动力。
原神的地图可以大,但没必要强塞收集物、宝箱、任务。地图上的一次性宝箱,奖励可以多一些,从一升到二,二升到五,五升到十,拿这三个平均,平均一个增加了三个原石。500个就是1500,10抽都没有,你大可以放手的给奖励呀。宝箱里的金币、圣遗物也该多给些了,这部分资源获取原本占比就不高。
除了之前提到的怪物有强控加体积碰撞问题,刚出须弥地图时候,我就感觉秘境的怪物更肉更有伤害了。我也知道原神是为了未来一年的新角色新武器和圣遗物养成,属于一次数值膨胀,管一年。
但现在圣遗物提升实在太慢了,一个月不见得有一套新的圣遗物,并且新圣遗物还有取代旧的趋势。也就是说平民、月卡党提升的速度无法应付突然拔高血量与伤害的新怪。你以为玩家一年能够培养几套新圣遗物,实际获取难度比你想象的难,没必要这样拉长养成线。
我在这里建议,提高以往区域圣遗物百分比词条的产出概率。虽然好些圣遗物适配输出和肉辅助,但某些圣遗物效果明显只能给输出或肉辅助使用。所以为什么不提高主词条出货概率?
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