大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
不知道大家有没有发现,在近些年喊着“要破阵。要争鸣再起,要颠覆传统”的武侠游戏是越来越多了……
但是吧,大部分游戏都是TMD雷声大雨点小,一般也就出个资料片来骗你上号,也没折腾出什么有新意的东西来,这搞得作为武侠铁粉的正惊小弟都快患上“破阵”的PTSD了。
在近日,网易那边又有个打着“国产开放世界破阵之作”旗号,叫《燕云十六声》的武侠游戏开测了。
Emmmm,网易,武侠,开放世界,外加“破阵之作”,这BUFF叠得着实有点多了,真的是满满的槽点,想让小弟不注意都不行。
结果小弟刚上手摸一会儿,发现这游戏还算是有点真东西存在的。
光是这开场CG,这构图,就有种梦回《藏龙卧虎》竹林打戏名场面的赶脚;
后面的ACT动作打戏,设计得也挺流畅的,一点都不拖泥带水,也没啥花里胡哨的特效,就挺武侠的;
而这段花海上的骑马追逐,外加射箭御敌场面,就有点隔壁对马岛之魂的意思在内了,突出一个画面上的艺术美学。
等到了BOSS这边,《燕云十六声》拿来“缝合”的东西就更多了,像什么格挡弹反,卸势借势,攻击化解什么的;
偏魂系设定的受击韧性与失衡处决,这一类设计也都有存在;
至于《燕云十六声》整体的战斗判定,走的也是“打铁”路子。
人物有轻重攻击跟特定的技能招式,你可以长按格挡,也可以找机会打出一个完美弹反,派生出一个反击技。而与传统的MMO武侠网游相比,《燕云十六声》的战斗也更强调视听与手感方面的真实性,就挺硬派的。
反正小弟一整个体验下来的感受,也就是一句话;
坏消息:这游戏是个缝合怪?
好消息:它把能让人玩得爽的部分都缝了!
当然,在打铁、弹反、卸势借势这一块儿的动作设计。假设你真的要正儿八经地去追根溯源,搞什么“抄袭有罪,借鉴无耻”,那么现在大火的魂系游戏、仁王、只狼这一类,实则也是从《鬼武者》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》这些经典游戏中“抄”来的。
如果你再往前倒腾一会儿的话,咱们的《流星蝴蝶剑》有可能才是这种多流派多武器多招式兼顾“打铁”的开山鼻祖。
聊完《燕云十六声》的动作设计,我们不妨把目光放到它点名道姓要“破阵”的开放世界玩法上。
简单概括的话,《燕云十六声》的开放世界玩法就是能让人梦回海拉鲁大陆玩堡垒之夜,边打架边造房子;
(随时随地开启建造)
能让你在《金庸群侠传》里玩荒野大镖客,360度无死角地欣赏江湖风景;
(旷野风貌)
顺带去《九阴真经》里玩GTA的“奇葩”存在,各种抢马偷拿东西偷看门派绝学的设定,就挺符合小弟对于开放世界“自由度”的认知。
(抢马)
最有意思的是,《燕云十六声》的开放世界玩法并不是各自割裂,只能在特定地方用特殊材料来体验的,而是贯穿在玩家全程游玩的过程中,给你提供了一万种弄死敌人,破解谜题的方法。
就拿比较常见的轻功解密来说,你除了可以用操作来破解谜题外,也可以在解密点造个用来逃课的天梯,晃晃悠悠地走上去。
在野外战斗时,也可以用点穴短暂定身目标敌人,再勾引诸如黑熊这样的野兽来助自己一臂之力,进而实现“无伤击杀”。
同时,这游戏没有什么门户之分,即便你无门无派也可以靠着“偷师”这个设定,学遍全地图上所有的功法,甚至从BOSS身上学到个几招猛的,总算是治好了小弟的全搜集强迫症。
(观察动物也能“偷师”)
最关键的是,《燕云十六声》的开放世界也很“量大管饱”。
在这次测试期间开放的首张野外地图清河里面儿,就包括了点穴、太极、狮吼功等二十多种中式武侠奇术能力;近百个大小战斗驻地据点;投壶、象棋、乐器、品酒等十多种闲趣玩法,以及多达8000余个探索点。
按照官方给出的说法来看,光是全部探索完6000个点,都得花上60个小时,而在开放测试的三天中,肝出6000+探索点的玩家比比皆是。
所以,甭管这游戏是不是“未来可期”,最起码你花个3天72小时绝对玩不够。
小弟有话说:
从《金庸群侠传》满世界找支线寻绝技,到《流星蝴蝶剑》拳拳到头、刀刀见血的杀招。再到号称“一亿人的真武侠梦”的《九阴真经》横空出世……
不论是想要开宗立派,成就一番皇图霸业的国产游戏制作者,还是幻想着鲜衣怒马,纵横江湖的玩家粉丝,在过去二十多年间都在不断地洗澡,油腻的师姐在哪里(不断的寻找,有你的世界在哪里)。
毕竟,正如只有经历过中世纪王权更迭的欧州设计师,才能做味道最纯正的西方魔幻题材游戏一样。而武侠江湖里的快意恩仇,是独属于咱们的中国式浪漫,也就只有中国设计师才能创作一个真正有江湖味的武林世界来。
小弟也是希望在未来,能涌现出越来越多像《燕云十六声》这样真真正正用心“破阵”的国产武侠新游出来。
一个正惊问题:你心目中的武侠世界是什么样的?