经历非常丰富的疾风咒佐,开创了298的先河,但也因定位而进仓库_电竞网

经历非常丰富的疾风咒佐,开创了298的先河,但也因定位而进仓库

来源:电竞网 2023-06-19 21:46:09 电竞资讯

提到疾风咒印佐助这个忍者,可能会有不少人感到遗憾,他算是开创了298忍者的先河,后来上架的暴怒带土也是同样定位。只不过刚开始疾风咒印佐助是直购,暴怒带土上架的时候顺便把疾风咒印佐助也变成了2980点券的形式,同时也把这个忍者进行了重做。所以,疾风咒印佐助的经历要比暴怒带土更丰富,从加强和优化到重做,再到后来的削弱,经历了这么多次改动后,疾风咒印佐助最终还是成为了仓库忍者。(这里指的仓库忍者并不是完全不能用,而是优先级太低。大部分情况下不会作为首选,对于我来说他基本就是一直在仓库放着吃灰)

我购买这个忍者的时间好像是重做之后,刚好想要体验一下重做后的表现,后来发现强度确实很高就一直用来打段位了。而且疾风咒印佐助的奥义也从原本的不无敌变成了无敌效果,这个特性在后来削弱中又改回去了,现在的奥义已经没有无敌效果了。其实在刚重做的时候就有人觉得之前的地面普攻拉丝手里剑很帅,没必要取消,还是保留两个不同的普攻效果供玩家选择,只需要上拉摇杆来控制第二套普攻就行了。但因为重做后的一技能地面效果太强,负责重做的策划才放弃了地面的普攻,强行让这个忍者必须在2A后就起飞。即便有这样的限制,重做后的疾风咒印佐助也因为强度过高而被削弱了。

如果真要说为什么策划要把疾风咒印佐助改成现在这样,可能就是他298的定位导致的。这个原因也可以放到暴怒带土身上,通过这两个忍者的改动幅度就可以看出,策划的目的就是让他们彻底脱离主流阵容。但是,买单的是玩家,体验下降的也是玩家,策划如此随意的改动忍者强度,还完全不考虑玩家感受,这操作属实不应该。不要说什么氪金忍者就不应该这么强,又或者是说强势了那么久,削弱也是正常。高强度是策划带来的,玩家因为高强度买了忍者,后来体验差异很大,难道问题还出在玩家身上了?理性分析忍者改动幅度却经常引来玩家的冷嘲热讽,这讨论环境也是太迷了。

如果你是经历过巅峰暴怒带土和疾风咒印佐助时期的话,应该也知道暴怒带土在出场率等方面一直是超越疾风咒印佐助的。虽然这两个忍者在巅峰时期差异并不大,而且疾风咒印佐助的空中效果也有点克制暴怒带土,但暴怒带土的技能特性会更适合普通玩家,导致了他的出场率极高。作为一个2980点券的忍者,段位赛中只要不ban选,三把至少会有一把碰到暴怒带土的,这招募数量确实很夸张。

那为什么如此赚钱的一个招募渠道,每次返场都有大量玩家招募,魔方却停止了298忍者的更新,还大幅度削弱了强度?估计还是把控不好强度定位,在已有1980点券忍者的基础上,多出1000点券的忍者,强度肯定不能更低吧?那这样的情况下,2980点券忍者的强度水准基本就就逼近T0或者达到T0了。

正是因为这两个忍者需要氪金获取,也就会有越来越多的玩家会认为这款游戏不氪金没办法玩了。费尽精力招募到的忍者,还不如别人直接2980点券买到的忍者强。同时还会影响到1980点券忍者的销量,大家都知道2980点券忍者强了,谁还会考虑买1980点券的忍者呢。最终,魔方就打算放弃这个渠道,顺便下调强度,就当这两个忍者没有上架过。(个人猜测)