CAPCOM的游戏海报相信大家都是比较熟悉的。多年来,我们见识过各种画风,对每一张插画都很有感情。其实每个插画师的作品都有一种专属的风格,几乎可以迎合所有玩家们的口味了。
但遗憾的是,多年来大家似乎就只知道几位名气相对比较大一点的作者,对于其他的插画师却一知半解了。
这些幕后功臣不应该被埋没啊!
今天,小编为大家介绍一些CAPCOM幕后的插画师,至少我们知道这些熟悉的插画作品出自于谁的手吧!
安田朗CAPCOM首席插画大师,带领最强画师团队。不仅仅为多个角色赋予了灵魂,而且还为CAPCOM培养了大量的人才。在两千年之后安田朗离开了CAPCOM,但仍然保持合作。
后期比较热门的插画师西村绢也是他一手提拔起来的。
水戸椎土日本的自由插画家,角色设计师和游戏创作者。他是Capcom成立初期,比较著名的设计师之一。他在目前的笔名之前有几种不同的笔名,其中包括:“ Mido Shiito”,“ CRMK”,“ Holy Homerun”等。
早年的他,喜欢模仿松本零士和鸟山明。后来渐渐形成了自己的风格。我们在他的作品中多多少少会看到一些比较熟悉的画风。
池野目高街霸角色设计师,插画师。在CAPCOM的地位非常高,其中涉及到他创作的游戏有好几十款,其中包括宣传画、角色设计、插图。
而我们熟悉的《战斗回路》、《鬼泣2》、《鬼泣3》、《鬼泣5》、《街头霸王3》、《街头霸王4》中出现的所有角色造型都是出自他手,包括游戏的剧情和结局。
枝木真也《街头霸王EX》的主要插画师,《私立正义学园》的角色设计师、插画家和宣传作品。《终极街头霸王HD》人物头像
村田 雄介你没有看错,村田雄介就是《一拳超人》的重修版的作者。
ONE老师的《一拳超人》本来是作为练手用的,却在国内意外收获了超高人气。之后经过村田雄介将漫画重修之后,征服了全世界观众。
村田雄介那超越本子的画风,一直都备受青睐。到如今仍然有很多玩家在怀疑某清碳作品的就是他的小号。龙卷和吹雪在他的操持之下,成为观众心目中最美的女神。
那么,村田雄介在街霸的表现如何呢?
果然,无论村田雄介给什么游戏插画味道一样,不愧是绅士界大师!
Tamio (たみお)之前我们在网上看到的优衣库的联动,就是来自这位大师的手笔。CAPCOM的资深员工,他的工作并不是设计角色,而是限量版插画、礼品插画、联动插画。
森気楼这位泰斗级人物就不需要多说了吧!相信大部分观众都是非常熟悉的。
可以这么理解,我们就是玩着他参与的游戏长大的。是日本著名彩画家、漫画家、插画家。早年效力于SNK,期间绝大部分游戏的角色设计和插画都是由他负责。在SNK倒闭之后,进入CAPCOM继续发光发热。
后期玩家们或许不明白为什么森气楼这么受欢迎,这种画风似乎太多余朴素。经历过那个年代的玩家才明白,《拳皇99》《拳皇2000》的画风就是那个年代的极致了。而我们的青春则永远停留在那一刻。
Hiroaki森气楼的弟子之一,当年《拳皇》的绝大部分作品都有参与。玩家们对他的画风也是比较熟悉的,《拳皇13》《拳皇2002UM》就是他的手笔。
《街头霸王IV》时期的很多人物手稿也都是他提供的
咎井淳(Jo Chen)来自中国台湾台北的姑娘复兴商工毕业。少女时期即参与同人志漫画创作,18岁时于复兴商工毕业后全家移民美国。
作品包括《镜子的另一边》《Racer X》《Darkminds:Macropolis》《言之罪》《太空堡垒: 小白龙》《离家童盟》《In These Words 言之罪》。而且为微软XBox游戏绘制封面,如《神鬼寓言》、《神鬼寓言:失落之章》、《神鬼寓言二》。现居住于美国华盛顿特区近郊。
她是自由职业者,并非效力于CAPCOM。曾经协助UDON完成了《街头霸王》的漫画相关封面。在《街头霸王》档案馆和《街头霸王》相关的漫画中总是会提到咎井淳这个名字。
西村绢日本插画大师画家,角色设计师和游戏创作者,CAPCOM资深画师。
西村绢进入CAPCOM也是一次机遇。西村绢当时在京都艺术与设计大学就读,闲暇之余,她受雇于安田朗为《快打旋风》和《魔法剑》制作了插图和润色,获得了认同。
之后的1991年,她被Capcom公司聘用,是该公司第一批主要用Photoshop进行插图创作的插画大师之一。
西村绢给《龙王战士》《龙与地下城》绘制了插图、宣传画,以及怪物图鉴。
大家比较熟悉的《街头霸王3》人物战败、开场画面和结局,都是西村绢亲手设计
街头霸王IV的插图
《街头霸王V》插图
Omar Dogan自由职业者,曾经为UDON工作过,以女性插画最为出色。
UDON,这个加拿大漫画工作室,大家应该都是比较熟悉的吧!《街头霸王》的绝大部分授权官方漫画都是出自这个公司,在亚洲有着超高的影响力。不少名气极高的画师都曾经在这个平台上发布过作品。
Omar Dogan作品:
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。