虽然这两年来我已经看过很多类型的杂乱的游戏,但是我从来没有想过会有这样一款 RSS游戏。而这一点,也可以用来总结《异形:坠入黑暗》,即在固定视野下的小规模战斗模式中,增加了隐匿技巧,以及高强度的战斗方式。当这款作品完整呈现在玩家面前时,与最近几年出现的其他作品相比,这款作品更能体现出1986版《异形》的精华。只不过,这些让人讨厌的问题经常会发生,导致《坠入黑暗》这款游戏并没有想象中那么流畅。
融合了一点《幽浮》、一点《黑暗地牢》和一点《影子战术:将军之刃》,我必须要说《坠入黑暗》确实是一款极具特色、极具创意的作品。尽管很多《异形》的授权版游戏都把重点错放在如何拿着一把枪去解决敌人上,但是它还是很好地把握住了整个故事中那种令人毛骨悚然的气氛。甚至连最平常的“工蜂”、“信使”都变成了恐怖的存在。你本来可以直接跑过去,然后一通扫射,很容易就干掉了一大片。但是每当有外星人注意到你的时候,他们都会发出警报。并且开始了一段时间的倒数,然后他们的数量就会增加,并且会有更多的外星人入侵,这使得这次的行动更加困难。而最好的娱乐,往往就是根本不被人注意到。
不过,假如你们现在就引起了母巢的警惕。那么一旦你们把我们的‘闪光之毛’伙伴们弄出来,结果就会变得很糟糕,会引来比你们想象中更厉害的 boss级异形以及更多的‘工蜂’。于是就有了几次令人毛骨悚然的后退,穿过狭小的通道,藏进补给间,只能寄望于那些正在巡视的外星人不要过来检查。即便没有被划破或者被酸液烧焦,仅仅是遇到异形,或者在巢穴被激活的时候被追杀,或者在移动追踪装置上发现大量的信息,都会让他们的处境变得更加艰难。过度的施压将使你的水兵受到最多3次的负面影响。他们愈来愈感到沮丧"完了,老兄!死定了!这也会导致其他人更加紧张,无法命中重要的靶子,甚至无法听从命令。因此越是让他们感觉到恐惧,他们的战斗力就越是低下。
这个新的功能和“巢穴警戒”的功能组合在一起,形成了一种天然的进化过程,从一开始遇到一只工蜂,到后来遇到一群工蜂,一不小心就会全军覆没。当你认真思考怎样使用身体和精神上的力量时,这个游戏使你的战士们更具人情味。有些时候,如果能给宇宙空间发个讯息,那就更好了,只剩下一个未完成的任务。这样做可能会把你的珍贵的战斗地图给毁掉,但是这样做却能拯救更多的人的性命。这也就意味着,每一次的行动,都会如同一场精彩的《异形》,从一开始的紧张气氛,到最后的惊险刺激,再到最后的惊险刺激。
就是由于有了这么多不可思议的创意,所以我觉得很难去评估《坠入黑暗》中的科技水平。这已经很不错了,我可以不去管那些像是过场时不能同步的对白之类的小事了。但是有的时候,由于游戏的核心系统并没有完全发挥作用,我就必须重新来过,这也是我在游戏测试中碰到过的情况。比如,我利用自己珍贵的技术,制造了一个安全区,但我的士兵根本不能在那里放松,也不能减轻他们的负担,这会严重影响我的积极性。有的时候,明明没有什么外星人,但那恐怖的威压指数,依旧保持在一个极高的数值,丝毫没有降低的迹象,这让我们的队伍彻底崩溃,我也只能无奈的后退。
这个问题实在是太常见了,而且非常严重地影响到了玩家们的游戏体验,所以我也不能坐视不理。大部分的问题都可以用重复完成的方法来处理,但是这样做会使你失去超过一个小时的时间。我用了30个钟头来完成全部12关的战斗,但是我必须说,我用了很多时间来重新打出 BUG,或是在遇到 BUG之后被迫退出,再重新加入新队伍。谢天谢地,在运动这一块,错误并不多。在失事的美国海军陆战队奥塔哥上,你可以像《黑暗地牢》一样,管理科研机构,培训机构,设备,甚至还有一家医疗机构,专门为精神疾病患者提供医疗服务。整个游戏的操作流程都很简洁,但也有很多细节上的瑕疵。举个例子,我很好奇,为何我不能把他们的武器提升到同样的网页上。
因为随着时间的推移,地球上的外星人越来越多,各个区域的外星人也越来越多。总的来说,10级的水兵只是略胜于菜鸟,特别是从获取“快速”的胆量来看,两者之间没有太大的区别。不过,游戏里也有许多不同的角色,从招牌型的机器枪到能够让每个人都保持清醒的军士,游戏里也会有许多优秀的技能和连锁反应。而且,这款游戏还有一个很有意思的故事,和《异形》的剧情完全不同。以各种不同的人生观和目的来推动这个故事。这次的配乐品质就有些不太一样了,特别是那些水兵的嗓音都是一样的,很难分辨。我也注意到,在小组成员努力保持安静的时候,他们的领队总是大声的说:“来啊!"那真是太扫兴了。然而,主角在最具有戏剧色彩的一幕中,却有几个让人难以忘怀的表演。
背景布景看上去也很不可思议,它不但保留了传统的艺术气息,而且抓住了詹姆斯·卡梅隆这部毋庸置疑的经典之作中的气氛。如果将手电筒对准迷雾,迷雾就会产生类似于影片中那样的诡异效果。音效的制作也有助于模拟出影片中的气氛,比如在“忘川月球”上,你可以听见让人心神不宁的咔咔声。一路上,各种不同的任务,不同的目标,让他们的行动变得有趣起来。在之后的故事中,会出现很多意外的新对手。要不是技术上的原因,它很可能会被认为是该系列历史上最优秀的一款。这款游戏是以团队为蓝本的。
我想,在 Monolith的《异形大战铁血战士2》之后,我还没有真正了解到《异形》这部影片的魅力所在。甚至,还有不少人想要开发出这种类型的游戏!这款作品是一个我想要忽略它的缺陷并得到高度赞扬的游戏,但是总体来说,我无法做到。要是再在这里呆上两周,再做点技术上的改进,说不定还真不错。现在,这依然是一款吸引人的,充满灵感和想象力的 RTS,我强烈的建议,但是要小心一些 bug。