作为早期奇幻史诗题材游戏的代表之一,我想17年前的3A游戏《九十九夜》应该给老玩家们留下了深刻的印象。这款日韩联手合作打造的作品,充满着无双的壮阔场面,让玩家们在战场上一骑当千,把敌人杀得飞来飞去。每场战斗打起来都是好几千的击破数,搭配帅气又华丽的招式,是相当赏心悦目,单论画面声光表现甚至四毫不逊色于现在的部分游戏。
在九十九夜推出的2006年时期,通常大家有玩过的无双类型游戏是三国无双4,比较少见到一款以西方为背景而且还是融入奇幻魔法甚至是有点韩系美学的作品。而九十九夜虽然是日韩合作开发,语音也都是全程日语。
但实际上游戏风格比较接近韩国开发团队Phantagram的《炽焰帝国:十字军东征》,在战场上与大量的哥布林还有兽人展开激战。明显是受到电影指环王的影响,而俊男美女以及清凉可爱的女角色装扮,又好像是韩国的线上游戏天堂2那种梦幻美学。此种混搭的结合,都让游戏在当时看起来十分靓丽且富有新鲜感。
九十九夜的开场CG动画在当年便让我相当印象深刻,气势如虹的战斗场面,多位各具特色的主角们,尤其是女主角茵菲着装的画面,只能说韩国游戏是真的懂玩家。而游戏初期也是让玩家们扮演女主角茵菲投身战场,一等一的身体曲线,加上恰到好处的盔甲,还有为了替父亲复仇而打算将哥布林赶尽杀绝,如此有魅力的角色人设,大概也是九十九夜在那时吸睛的部分。
虽然九十九夜有多位角色可供选择,但一开始却只能使用女主角茵菲进行游戏。必须完成一定程度的关卡后,才会陆续解锁后续的角色,所以假如玩家们想要使用蒂露露这名萝莉法师,就得玩一阵子游戏才有机会。
得利于Xbox360主机的效能,让九十九夜在那个时期能够呈现出上百名士兵同时出现在一个画面的大场面,而且士兵以及怪物的3D模型也毫不含糊,更有模糊的效果来营造出类似景深的逼真感受。在战场上同时也会有飞行单位像是飞龙来搅局,甚至是敌方会用落石来砸人,看着划破天际的弓箭以及听士兵们厮杀呐喊的吆喝声,可说是相当热闹的景象。
游戏玩法也是操作简单,运用摇杆上的两个按键就能组合出华丽的连击,随着角色升级也能习得更多种招式,更能够获取武器装备来使用。且虽然这款作品看似是爽游,但实际玩起来也是挺有难度,主角被打一下就会扣很多血,需要巧妙运用自身的左翼右翼护卫军才能过关。
虽然九十九夜有着亮丽的外表,不过以现今的眼光看来。本作就跟很多韩国游戏一样内容较为空洞,关卡数量其实并不多,所以每一场战斗都是用一大堆杀不完的杂鱼来拖时间,这导致每关打起来都长达半小时左右。
最致命之处是中途无法存档,要是死在最后Boss手里会很恶心,而且还前功尽弃,该场战斗的经验值全部都没有,从关卡最开始重新来过。游戏的升级以及装备系统也是很单调乏味,且打击感略显不足,只是眼花缭乱看着一大群士兵们打来打去。
所以现在的玩家可能会通关女主角的关卡后就较没耐心再玩下去。不过九十九夜在2006年创造出来的奇幻战场,尤其是一群哥布林冲下斜坡的镜头,直到多年后的今日依旧还是深植我心。