《博德之门3》战术难度将“虐哭”玩家 近日,Larian Studios 透露了《博德之门3》的一些新细节。从浪漫的“人熊恋”到最后一个起源角色“Dark Urge”,以及由《生化危机:村庄》的阿契娜·蒂米特雷斯库女士所饰演的反派。同时开发者还确认了游戏战术难度的回归。 战术难度将增加敌人的数值以及攻击性,同时它还将增加额外的特性或道具支持。Larian 高级战斗设计师 Matt Holland 将其描述为两个层级,第一层级会增加敌人本身的属性。比如生命值或者命中率,另一层则是增加地图的互动场景(例如石油或者炸药桶),敌人可以利用自身携带的火箭激活它们,从而对玩家造成巨量伤害。 其他有趣的内容包括:敌人会在玩家企图释放需要多个等待回合的强大魔法时强杀施法者。正如 Larian CEO Swen Vincke 解释的那样:“当你开始玩战术模式时,一开始你可以处理的很好。然后你会被敌人虐哭,并发帖称我们的游戏很糟糕。但这不是我们的问题。” 《博德之门3》PC 版将于 8 月 3 日发售,PS5 版则需要等到 9 月 6 日。据悉游戏通关本体需要 100 个小时,完成所有任务需要 200 个小时。