所有玩家的累计游戏时间为452,556,984小时,约为51,662年。相比之下,其中8196年是花在角色创造上的,占所有游戏时间的15.9%。
自《博德之门3》于8月首次完整发布以来,已有130万玩家至少一次完成了游戏的战役。如果你和我一样好奇,你可能会想知道这代表了多少玩家。虽然Larian并未透露游戏的具体销量,但今年8月。Larian首席执行官斯文·温克(Sven Vincke)告诉彭博社(Bloomberg),该游戏在Steam的抢先体验阶段已售出250万份。Shadowheart是最受欢迎的爱情场景,赢得了51.3%的玩家。紧随其后的是Karlach和Lae’zel, 66%的玩家要求Halsin在追求他的浪漫之路时要忍受一切(而不是忍受一切)。Scratch已经给了4850万只宠物,以现在的标准来看还远远不够。
《博德之门3》最近在其最新更新中添加了一个尾声和一个带有永久死亡的极其困难的荣誉模式。玩家在周末进行了15.8万次Honour试玩,其中只有464次成功。这款游戏在Xbox系列X/S上的发布日期将在本周晚些时候的游戏颁奖典礼上公布,这意味着Xbox粉丝将能够进一步扩增这些荒谬的数字。预计Scratch的宠物数量至少会翻倍。