在下在之前的STEAM夏促的时候入手了游戏《远征军:罗马》(expedtitons:rome),游玩之后发现不太适合我,于是退款了;但如果别人向我问战棋游戏的话,我还是会将它推荐给别人的,本次就具体来说一下体验,所有看法仅代表个人意见。
《远征军:罗马》的剧情非常简单,就是扮演一个罗马贵族到与其关系紧密的远征军中进行政治避难。之后带领远征军走向壮大的故事,有那么一丝过时的味道,毕竟相比于其他低中高魔法奇幻世界背景,《远征军:罗马》是为数不多的零魔背景战棋,没有法师没有龙,没有神话也没有地狱,只有标枪大盾,弓箭绞肉。游戏界面上是以还原战争模式为噱头,这其中当然也能窥见到一些真实历史事件的影子。
我们扮演军团长推进剧情的模式是CRPG的模式,完成任务的方式有着多种分支。每个分支决定影响结局与队友好感度,当然这与开局选的主角天赋风格有直接联系,有一说一这方面没有攻略就需要多周目才玩得明白;职业上是青年兵,壮年兵,老年兵,弓箭手,角斗士来选择,每个职业有专属自己的“条”,并且都有3个可以混练的分支,挺像《神界原罪2》的,战场是采用遭遇战后六角战棋的模式进行;互动场景也比较多,也真实很多,好比游戏主要伤害之一的火伤,就能使用场景中的水源进行灭火;最后是倒下的战斗人员只是进入无法战斗的“流血”状态,能被医疗角色拉起来,当然可以专门花“行动点”进行补刀,总之是挺真实的。
战斗和RPG以外还有大地图经营元素,可以进行探索或者指定小弟的战斗,甚至还有“挂机军团战”这种不明所以的东西,这就是我退款的原因;原本我想这游戏的初衷应该是“量大管饱”,对于我的实际体验就变成了前期有些拖沓,后期开始无聊,只有中期值得一玩的“臃肿”——太多让人不明觉厉的行动被塞进了游戏进程。
上面只是说元素上的问题,这段时间也不是说非删了不可。因为这游戏的奖励系统不像《刺客信条》,而像是《无主之地》,除了军团战以外都能获得相应的“报酬”,只是说在一个战棋游戏里“刷刷刷”的感觉实在有些不对劲;愣要说的缺点就在战斗之中的伤害是区间伤害,脸黑时会被次次最低伤导致暴毙,高难度没法存档挫败感不言而喻,最后就是罗马风格的剧情对于我来说感触不大,实在缺乏代入感。
所以我将它推荐给喜欢战棋游戏,还对罗马剧情有加持的朋友,不过在下是决定退款了。