《三国杀》吐槽水,十周年环境,坏在“食尸”与“如觉”膨胀上_电竞网

《三国杀》吐槽水,十周年环境,坏在“食尸”与“如觉”膨胀上

来源:电竞网 2023-07-26 08:15:35 电竞资讯

前两天在下吐槽了下《三国杀》移动端的“护甲机制”是一条不归路,其中为十周年服说了句“探索新的机制。很少有复制粘贴”,但十周年的阴间恰恰就是几个机制失控导致的,这里首当其冲的就是“食尸”机制和“如觉(醒)”机制,本次就来吐槽下,所有看法仅代表个人意见。

食尸机制在很早的时候就已经在OL服出现了,即诸葛诞的【功赘】。效果非常一般,就是有角色死去就能增加体力上限,但同时也有制衡机制,即在累积到一定量时会获得【崩坏】,可以说在设计出这个机制的时候就已经预料到这个机制的无限制开发会迎来战力的崩坏,毕竟是只要挂机就能获得收益的“无本万利”;那十周年的战力是从何时差起来的呢?答:关索赵襄;又是何时阴间起来的呢?答:许劭曹金玉。

食尸机制的必然结果就导致了在高玩眼中所有者天然的带有高嘲讽,因为在其他人的争斗之时,他已经在积累优势了,到时候付出努力的结果却是为他人做了嫁衣,有识之士怎么会容忍这种事情发生;这样一来为了保证食尸武将的游戏体验,为了“食尸武将”能卖个好价钱,所以官方就会加强食尸武将的生存力,于是一个非常不平衡的阴间将就完成了,曹金玉,关索,来莺儿都是这样来的。

如觉机制是觉醒机制的衍生品,觉醒机制对于武将的要求就是“忍气吞声”,前期承担代价换取后期的强度优势,类似生活中的攒钱买东西;如觉就是在回合内会对技能数值进行永久性变动,使得只要进入回合就能得到大幅提升,具体表现是改自己技能效果数字,让别人付出代价自己获利。

这里的问题在所有健康的将获得强度是要付出代价,郭嘉2张牌等于1血,卧龙想发挥前提是有牌。阳顶天级别的,曹髦拿牌要卖血。周夷吕玲绮要像孙策那样“过鬼门关”,可是曹金玉,薛灵芸,周宣,完全没有任何代价就能把自己的技能加上一个档次,神马超,神张飞甚至最新的武诸葛再强也是需要“神抽”,而“如觉”机制甚至不用这种神抽,太简单太无脑了,只要“哪里亮了点哪里”都能轻松破掉其他玩家死了很多脑细胞打出的优势,也让那些辛苦达到觉醒条件的觉醒将变得如小丑一般,对于一个标榜“聪明人玩的游戏”打击可想而知。

而这其中能看到曹金玉是两个膨胀机制都沾,又没有相应的制衡机制,顺道又占了手杀中的数值膨胀的问题,最失败的设计名不虚传。