召唤兽与人物角色一样,在战斗中的输出伤害同样受到很多因素的影响,比如宝宝修炼、宝宝资质以及宝宝装备等,另外还涉及内丹、进阶等属性。那么召唤兽的伤害输出是怎么来的呢?多年的谜团已经被打开,伤害输出公式出炉。
对于召唤兽最终造成的伤害的理解,公式可以简化如下:最终伤害=[(A-B)K1+C]*K2。
字母分别代表的意思如下:
A:攻击方伤害
B:被攻击方防御
K1:单次攻击提升期望
C:伤害结果修正
K2:攻击次数期望
而不同的技能则是对上述不同的系数产生影响,分别为:
A:须弥真言,力劈华山,高级偷袭,高级强力。内丹方面:包括灵光,静岳,讯敏,阴伤,狂怒(争议),生死决,狙刺。
B:碎甲刃。
K1:单次攻击百分比系数,高级必杀。高级连击(降低),高级隐身,夜战,高级法术暴击,高级魔之心,高级法术连击(降低,第二下),高级法术波动(提升期望为0),善恶有报,内丹方面有,连环,双心爆,灵身,催心浪,而修炼的2%影响也在这个位置。
C:固定值伤害结果位置,包括舍身击,高级合众,擅咒,撞击,修炼的+5 (应该是在这个位置,不确定)。
K2:高级连击,高级法术连击,善恶套装等。
然后拆解这个公式:[(A-B)K1+C]*K2。
其中A可以称谓伤害效果,包括面板伤害,坐骑技能的伤害,高强,高偷,装备迅敏(也是面板)。B是对面防御,这里姑且假设防御不变。
K1是伤害效果的百分比系数。例如必杀的200%,高连的80%。法连的50%,宝宝以109级为例,17修的2%*17=34%(简化这个算法,实际有可能更复杂,不确定)姑且也放在这个位置。
C是伤害结果,包括舍身击,修炼的固定5*17=85,狂怒连环的结果(可以去看视频测试,亲测有效果,暂时不纠结。)也在这个位置。
K2就是攻击次数了,例如触发连击,善恶套。
假如一个宝宝有攻修17,坐骑带高连高强高偷舍身击。暂且没算善恶套,因为善恶套基本也是必带的。那么是否打狂怒迅敏阴伤以及打出的数学期望应该是多少呢?
这里直接给公式:[(A-B)K1+C]*K2。
其中A-B部分,A的基础伤害为 + 力量*0.15(坐骑开天辟地) +等级*0.55(高级强力)+迅敏*27(是否打5层迅敏,满成长坐骑加成大概为27点面板) -B防御。
K1为修炼的百分比加成1.34 * 2或者1(必杀或者没必杀)。
由于连击也需要拆解为是否连击,所以下面总共是4项。分别是不必杀不连击,不必杀连击,必杀不连击,必杀又连击。
C项是伤害结果,这里假设是5层舍身击(伤害结果增加(力量-等级*(0.3)),注意,本来是0.2,坐骑多加了一半。再加上85点修炼的固定伤害,K2就是概率了。由于初始必杀几率是5%,因此有高必的话必杀几率是25%。高连几率是55%,打了满层连环带坐骑统御是61%。