作为《真·三国无双》系列的最新一代作品,八代推出时被玩家们诟病,因此得到了大量差评。这个20多年的经典系列,只是在8代推出的那一瞬间,就从神作走向毁灭。于是光荣后来在八代的基础上又推出了《真·三国无双8帝国》想要挽回局面。
帝国版本并不是新鲜事,早年的作品已经有此玩法;但为了让未玩过的读者多些了解,在此简略介绍一下。帝国是把《真·三国无双》作品加入类似三国志的战略玩法,改变以往给人「无脑割草」式动作游戏的负面观感。故事没有一条固定路线,由玩家自行选择怎样的人生。可以做官管理领地,占领更多地区最终能统一天下,但也可以选择只做一名将领。
系统承袭7代帝国,游戏依然以每个月作为单位,穿插三国的多个时代,在适当的时候会有历史剧情。管治方面分为内政、人事、外交、军事:提升收入(内政)、与同伴建立更深厚关系,雇佣更多武将(人事)、强化自己势力的优势(外交) 及提升军队的实力(军事),可说是每一个动作都会影响玩家名声。除了每个月的行动,还会每半年订立目标。例如:进攻其他地区、取得资源和武将交流,只要达成目标就可以取得经验值进行升级及取得秘计。
8代帝国的系统略比旧作简化,省却一些复杂的选项;例如以往的建设要选择什么建筑物,这代的开发则直接增加金钱收入或军粮收入,外交也把以往的交涉选项简化。相信光荣想玩家减少把心思放在管治选项,把游玩的乐趣集中在战斗和与其他人交流。
这次与其他角色「交流」比旧作强化,增加了散步的行动。玩家可与自己军或在野的武将聊天和吃饭以提升好感度;除了可在选单进行,还可直接在游戏中的开放式世界自己行动。
每回合可交流的次数会按等级提升,只要好感度提升至最高,该角色就会向你告白,进行结婚或结拜;异性一定会提告白,同性则只要求结拜。如果你很风流,你可以媾尽游戏中所有女武将,令所有女性向你告白;但注意一个残酷位,就是游戏只能娶一名妻子及与三人结拜。当游戏结束,有结婚的角色会与配偶生子,儿子会承继父母的属性,可用作进行第二周目的游戏。除了一般三国的武将,也可以创造自己喜爱的角色;由面貌轮廓、五官、身型、肤色、身体特征、衣着、武器、招式等都可自由选择。
《帝国》以无双8的动作和系统为基础,再增加了个别指令、作战秘计,战斗中则有秘技及兵种,令游玩内容更加丰富。作战秘籍是指战斗时的任务,只要达成条件就会出现有我方的效果。个别指令即调派我方武将去指定点点,攻击敌方角色或据点、保护同伴或保障设施。
而秘籍与作战秘技不同,它就像角色技能,每个角色可以带四个秘计,可以直接攻击,例如火炎、冰块、打雷;有些则可回血、提升自身能力、令我军提升能力等,活用这些技能可大幅提升胜率。兵种则有属性相克及特殊性能,步兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制步兵;其他兵种则有自动回向,提升无双值,取得更多道具等性能。
招式动作并没有新加内容,与无双8相同;但增加的秘计和兵种元素就加强了游戏变化,个别指令也战斗添加了变数。有些战局甚至要依靠这些技巧才可以过关,并非无脑割草的玩法。
以往无双系列,取得稀有武器和道具是游戏趣味所在,但因为难度高,往往给人重复作业的感受,但8代帝国就减少了这方面的难度。道具和秘籍会在战斗完取得,或由友好的武将送赠,而且是所有进度共有。举例说,你先玩第一次取得最稀有的宝器、秘籍、马匹;只要保存了,再开始新游戏时其他进度也可以使用。
角色称号不会承继,每个进度按玩家的名声而取得;当取得称号时,也会取得秘计,重复秘计会提升级。这次8帝国取得道具和装备都更加友善,只要认真地玩一局,也能取得不少有用的道具和秘计。
近年的无双系列被诟病难度太低,即使放空脑袋去玩都能过关;这次的帝国我以普通及修罗难度去试玩,结论是不可能无脑过关,而战斗前的准备功夫非常影响胜负!我不算是无双高手,以普通难度来计算,如果自身和敌方势均力敌时,玩家依然要小心翼翼,注意战场上的每一个变化才能取胜;你攻破的据点很快就会被敌人重新占领,有机会输掉。如果是兵力比敌人少,甚至有大差距,基本上是很难取胜。
而修罗难度,我试玩赤壁之战,以刘备进行游戏,难度非常高,最终试了六次才过关!留意关卡将会发生的事情,然后要预先前往解任务之处。第一时间把战局的要求做好,而且要按照兵种相克及调派友好将一起进攻,才能建立到稍为有利的情况。
然而到了亲身上阵与敌对战,同样不能出错;敌人除了懂得防御,还会以反击打晕玩家,稍有不慎就有机会输掉。如果想要轻松游玩,可把难度调低至简单甚至天堂,大家依然可以割草,当然低难度取得的道具和装备也会较差。
本次评分是以策略游戏的角度去看待《帝国》,策略为核心内容,动作部分为补助;如果想玩纯动作游戏的无双作品,可以选《战国无双5》更佳。