半年测了10+款游戏,持续降本增效,IGG要将优胜劣汰进行到底?_电竞网

半年测了10+款游戏,持续降本增效,IGG要将优胜劣汰进行到底?

来源:电竞网 2023-08-02 10:08:15 电竞资讯

题图|《AntCivilization》

声明|本文不含商业合作

作者|鳗鱼

短时间内IGG的紧张情绪大概很难消散。

今年上半年公司预计主营业务亏损4亿港元,对比去年同期亏损0.58亿有所扩大,经营压力日益见长。

近期可以发现,IGG今年以来上线测试了至少16款产品。据IGGCOO许元今年3月的年报电话会议中透露,公司从3年前就开始准备了30、40款产品并逐个研发推广。今年会将绝大多数过去的产品都上线测试一遍,没达到KPI的团队及产品则可能会被优化掉。

旗下的项目都基本到了面临大考的时候,而且这场考试对于现在的IGG来说很是必要。IGG通过大浪淘沙的方式确实迭代出不少不错的产品,比如今年开始大推《Doomsday:LastSurvivors》和《VikingRise》,月流水都双双突破了7000万港元。现在IGG也还在持续筛选产品的过程中。

16款产品踏入考场

今年IGG拿出来亮相的产品中,SLG占了将近一半。此外,还开拓了包括战术竞技、合成游戏在内的新品类,甚至还有一些小体量的休闲产品。大概是想保住基本盘的同时,也不想错失当下创造了财富神话的赛道。

实话说,SLG这个占比还是比想象中的小。毕竟公司旗下具备长线运营实力的多半都是SLG产品,它在女性换装、三消RPG、共斗等赛道虽然有过一些成绩,总体远不及SLG产品亮眼。

另外,按照公司立下的「不达KPI就优化掉」的思路,更加值得关注的可能是那些测试过不止一次的项目。它们之所以能过活到下一轮,或许意味着它们有足够的特色才被给予第二次机会。

1、SLG赛道开始收网

如果留意过IGG到去年为止曝光的产品会发现,同一题材下可能准备了好几款SLG。比如多文明题材的有《EpicAge(EndlessNational)》《EmpireRage》和《InfinityConquer》等,而最后只有《EpicAge》推进了iOS版本的正式上线。

之前公司选择广撒网,希望不错过任何一个能诞生爆款的题材;现在慢慢到了收网的时候,希望从各个题材中选择表现最好的产品。

《KingoftheWest(测试包体名称为WestLegends)》大概是短时间内最受重视的新品。在2022年报电话会议上,PPT一闪而过提到《KingoftheWest》截至今年3月的测试数据——注册用户达到3.7万、月活跃用户5千。

游戏早期的测试版本至少可以追溯到2021年,不过最终的玩法框架似乎依然没有定下来。游戏以西部牛仔作为题材、ROK-like作为玩法框架,发生变化的是外围玩法的包装。

早些时候游戏以《WestLegends:Guns&Horses》为名进行测试,提供了第三人称探索开放世界的内容、关卡战斗近似于常见的放置卡牌;今年游戏以新包体《WestLegends》再进行测试,这次在关卡战斗中采用了TPS玩法,玩家从中扮演其中一个角色。

《WestLegends:Guns&Horses》

《WestLegends》

《ClashofHouse》是目前看起来玩法最小众的一款产品。游戏在一开始展示了PVE的剧本玩法,具体类型接近于《文明》系列的回合制。在场的每位玩家依次进行数次行动,英雄单位之间的战斗只做一次来回的结算。至少在PVE玩法中,游戏完全摒弃了即时策略的要素。

由于游戏进度的关系,目前还未能挖掘游戏是否存在PVP玩法。另外值得一提的是,FunPlus在去年测试了一款《Valorborn》,同样设计了六边形的地图形态,或许在玩法设计上可以有学习的地方。

《ClashofHouse》

《MafiaKing》在去年4月份以《EmpireofCrime》为名进行过测试。游戏以黑帮斗争作为题材、COK-like作为玩法框架、放置卡牌作为战斗玩法,游戏整体不太具备明显的特色,和上一次测试对比没有发生明显改动。

今年4月份游戏在海外上线了iOS版本,目前在日本、马来西亚和新加坡的分类畅销榜有排名,暂时产品成绩还不出彩。

《DustLands》在去年4月以《TheLastThreat》为名进行过测试。游戏选择末日生存作为题材,同时融入了废土、丧尸要素,战斗玩法也使用常规的放置卡牌类型,差异化不算明显。

《王座崛起(WarLegacy)》可能是较为保守的一款产品。游戏采用了ROK-like的玩法框架、同时融入了《王国纪元》使用过的塔防玩法。游戏在去年7月和今年3月进行过测试,今年4月在海外上线了iOS版,在台湾市场的iOS免费榜有过排名,目前还没产生大规模收入。

《王座崛起》

比较特殊对待的只有蚂蚁题材SLG,现在IGG储备了《AntOrigin》和《AntCivilization》两款游戏。鉴于星合互娱的《小小蚁国》上线不过三年,推测这两款产品都是在蚂蚁题材火爆之后才选择跟进的。而且相较于之前,这次铺开的项目数量已经要保守了一些。

《AntOrigin》走了卡通拟人化的道路,比如游戏背景中从天坠落了外星文明的高科技蚂蚁,给游戏背景设定留下了一定创作空间。游戏亮点在于设计出蚂蚁集群的感觉,比如大量兵蚁一直盘踞在兵营周围,想要表现出密密麻麻的场景。

从游戏宣传图来看,核心玩法采用了COC-like的框架。关卡战斗则类似于《海岛奇兵》的摧毁建筑,不过蚂蚁可以直接在任意位置安放而不需要从地图边缘进入,一定程度加快了游戏节奏。

《AntOrigin》

《AntCivilization》的玩法设计思路和《AntOrigin》相近。主要差异点在于《AntCivilization》的画风相对更贴近真实一点,比如刻画了蚁卵等内容、地图环境不是森林而是土块。

《AntCivilization》

动物题材在SLG赛道日益火热,另外IGG同一账号下还有一款结合了恐龙要素的《Dino-World:Odyssey》,尚未正式开启测试。从游戏画面来看,玩家从中并非扮演恐龙,推测属于动物题材的进一步衍生。

2、新赛道能诞生下一个「时光公主」吗

近些年IGG一直在丰富旗下产品品类,目前最有成效的是女性向的《时光公主》,占公司营收5%左右。公司没有放弃拓展赛道,希望拿下的不只有SLG的重度玩家。

《GrandQuest(TalesAfar)》原本是IGG比较被看好的一款二次元项目。游戏制作了具备沉浸感的3D画面演出,玩法方面接近于放置卡牌品类。据报道,项目由上海团队负责主攻,公司应该投入了不少来研究二次元领域。

不过游戏却依然难逃被搁置的命运。今年游戏进行了新一轮测试,随后宣布在8月底停止服务,并在Discord上开始为《Doomsday:LastSurvivors》和《VikingRise》引流。

《GrandQuest》

《ChestHeroes:IdleRPG》基于当下流行的「开箱子」玩法进行了品类融合,加入了RPG放置战斗、挂机收益、爬塔、额外的角色养成等玩法。甚至设计了MMO的PVP玩法。目前经过创新之后,游戏似乎舍弃了广告变现的部分,打算着重依靠内购来实现营收。

《ChestHeroes:IdleRPG》

《SpaceTroopers》是一款RoguelikeRPG,核心玩法参考了《吸血鬼幸存者》。不同于其他往轻度化迭代的产品,《SpaceTroopers》制作成二次元闯关类玩法,过关不再只以生存为目标,同时还加入了诸如小队多人轮换的新要素。

《SpaceTroopers》

《DreamTraveler》是一款单指控制的RPG,玩法近似于《弓箭传说》。不过游戏将重点放在探索关卡和收集物品上,在战斗玩法层面提供了近战和远程两种攻击方式,并且弱化了Roguelike的策略内容,游戏体验和《弓箭传说》已经有较大的差异。

《DreamTraveler》

《That'sNotVampire》和《CanyonWatch》都是战术竞技赛道上的储备,估计面对的目标群体有较大的差异。

前者结合了MOBA、俯视角射击以及潜行的要素,主打快节奏的玩法体验,美术使用了比较卡通的风格,预计主要服务于中度游戏的玩家;后者则使用了3D战斗玩法,动作系统设计得相对丰富,预计主要服务于重度的动作游戏爱好者。

《That'sNotVampire》

《CanyonWatch》

《ArcaneFate》和《GameofHonor》都是放置类RPG。前者的美术色调更为鲜艳明亮,放置要素要更加彻底一些;后者则做成暗黑风格,更突出RPG战斗的要素。不过出海市场上似乎一直没有放置RPG的爆款出现,估计对这两款的预期不会太高。

左:《ArcaneFate》|右:《GameofHonor》

《MergexCarnival》是一款merge-3玩法的合成游戏,玩法方面没有显著的差异化。之前IGG只测试过三消+装扮的《DesignTime:Match&Makeover》,对于这类相对轻松休闲的品类一直没有做太多尝试和经验积累。

《MergexCarnival》

上市以来首次亏损之后

去年IGG迎来了上市以来的首次亏损,经营压力明显陡增。

一方面是运营产品的流水收入下滑。去年游戏合并月均流水4.1亿港元,对比前年的5.4亿港元同比下降了24%。

尤其是主力产品《王国纪元》在之前达到了新一轮流水峰值,后续出现了持续回落。许元透露当中存在市场的影响因素,《王国纪元》在相同用户数的情况下,海外消费者的消费能力下降了20%甚至25%。

接下来公司想要让其余的SLG产品接力,以分担《王国纪元》的压力。

其中《VikingRise》反复被公司提及。据了解,游戏留存比《Doomsday:LastSurvivors》高出60%以上、ARPU值相近,SensorTower数据显示5月收入是4月的3倍。但游戏在韩国、港澳台等市场都出现了iOS排名的下滑,近2个月则开始在东南亚市场起量,后续表现还有待观察。

另外IGG其实已经上线了部分其他SLG,包括末日题材的《DoomClash:Survivors》以及上述提到的《EpicAge》。前者在去年8月上线了iOS版本,还没有正式归到IGG的发行账号下;后者在去年9月上线,在海外各大市场都还没有创收。

考虑到《Doomsday:LastSurvivors》也是在2021年上线、到今年才着重推广宣传,不排除IGG在之后会从中挑选运营产品的可能。

另一方面IGG在近两年大幅提升研发投入。尤其是在2021年下半年,公司在上海和成都筹建新的研发基地,其中当年IGG副总裁层表示计划为成都分部的建设投入1亿美元。公司的研发团队规模因而快速膨胀,2021年员工数量同比增长53%到3101人。不难想象,公司为了撑起数十个新项目需要靠相当一部分的人员配置来支撑。

从去年开始,公司开始实行「降本增效」。去年下半年的研发及行政费用分别环比减少23%和16%,截至年末公司人数同比下降19%到2503人;今年上半年研发及行政费用同比减少约30%,意味着仍在出现环比下降。

包括在今年下半年,公司也计划继续优化和压缩研发团队。换句话说,现在这批产品储备中大概率还会产生淘汰者、「降本增效」仍是进行时。

结语

在《王国纪元》的长线运营下,IGG基本保持在SensorTower全球发行商收入榜的TOP15,近一年来都没有出现明显波动。只是倘若想要更近一步突破自己,难免要吃一些苦头。