大家好,我是讲述游戏背后故事的小编。
如果说有什么横版格斗网游在国内曾红极一时,那必然是地下城与勇士了。当年这游戏可谓是腾讯游戏营收的三大马车之一,也让无数游戏厂商眼红其收入,眼红过后,大家就会开始琢磨,自然没有什么比模仿来钱更快的了。
于是当年地下城与勇士也迎来了诸多模仿者,比如不仅游戏模仿。甚至官网都在模仿DNF,比如说鬼吹灯,能看到和DNF有许多相似之处,当然这些模仿者无一例外都走向了一个比较悲惨的结局。而在众多模仿者中。
有一款游戏颇为特殊,那就是号称3D版本的D疾风之刃,这款游戏刚出的时候,很多同时期的玩家就第一时间去体验了。在抛开游戏初期优化问题外。游戏表现出来的皮囊还是让人印象深刻的。首先游戏整体呈现的热血漫画风还是没问题的,无论是看起来非常厉害但实际没啥伤害的小兵们。或者说拿着镰刀看起来霸气十足BOSS,都有着自己非常浓郁的特色,战斗过程非常,再加上并不尴尬的国语配音,一度让人找到了格斗网游最初的感觉。
早期的它并不氪金,很多零氪玩家也可以玩的非常流畅。然而当外挂加氪金加游戏内容跟不上全部出现的时候,所有问题都变成了致命问题,尤其是外挂的存在更是让这个游戏变得毫无禁忌,诸如一秒刷图外挂,这也就导致玩家的心理极度不爽。除了外挂外,服务器也是让这个游戏变得毫无体验,基本上每天都要闪退好久,而且官方也是睁一只眼闭一只眼。完全无视玩家的诉求。再一个就是游戏本身的问题了,游戏的生命周期也无非就一两个月。甚至比手游还短,而到了一两个月以后,大部分玩家装备上也都差不太多,游戏内容也基本都体验过了。新鲜感骤降,再好的玩法也留不住玩家,更不用说疾风之刃自己还存在一大堆问题,这三点可谓招周致命,每一点都打在了疾风之刃的大动脉上,也就让这款游戏最终快速走向了一个非常可惜的结局。
近年来又出了一款阿拉德之怒,私下认为还是很有前途的,毕竟官方手游版本一直不出,辜负了无数玩家。可以这么说。但凡地下城手游早点出,凭借其强大的分发和游戏本身的基本素质,绝对是爆款,然而十分可惜的是,留给玩家的只是一个念想。